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强烈剧透后的有限惊喜:E3 2018闭幕总结(4)

2018-06-15 13:23:35 网络整理 阅读:211 评论:0

跟在这些“钱”线主力之后的,才是《超越善恶2》,《Starfield》,《上古卷轴6》,《地铁:流亡》,《赛博朋克2077》等一系列老玩家们最为关心的诚实精品。《赛博朋克2077》的宣传影像堪称一封写给科幻爱好者的情书,首先游戏并没有像人们普遍预测的那样为了“逼格”和“艺术范儿”去选择类似《银翼杀手》般遗世独立的美术风格,而是让整个世界充满一种活力,对于一款第一人称视角的游戏来说,适度饱满的色彩和充足的帧数将有助于玩家长时间游戏的生理健康,这对于需要沉浸到故事体验里的角色扮演类游戏来说是非常重要;在玩法方面,考虑到《巫师3》对于“专家”的肯定胜过纯粹的“战士”,整个角色养成肯定都会围绕大量可自定义的义体化装备展开,未来主义技能树上丰富的科技果实一定会满足玩家的胃口,尤其游戏使用第一人称绝非CDPR想当然的设计,而是会与系统产生深度关联,比如升级义眼之后很有可能会随之带来滤镜和UI的扩展,或者骇入数字世界后的迷幻效果演出;最后,本作采用了玩家自定义主角的设计,相比早在小说原作便完成核心人设,用线性故事打动玩家的《巫师3》,自定义人设将给游戏在故事叙述和展开上带来很大改变,捧红更多黄金配角甚至NPC。《赛博朋克2077》完美首演后给人的感觉是这款游戏真的具有很高上限,唯一让玩家略慌的反而是CDPR的负责人在被问道《赛博朋克2077》和《上古卷轴6》哪个会先发售的时候,自嘲并不失幽默的说到:“《半条命3》”。

强烈剧透后的有限惊喜:E3 2018闭幕总结(4)

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CDPR希望《赛博朋克2077》延续《巫师3》的辉煌,4A GAMES而则希望《地铁 逃亡》成为自己的《巫师3》,从微软的宣发提携到体现X1X主机性能的“显杀”级游戏画面,《逃亡》似乎已经做好了从实力派到3A巨星的准备,《地铁20XX》系列原作小说提供了足量的设定考据,前作HD版也完成铺垫作业,因此这次E3展新作一上来就直接炫耀华丽粗暴的画面表现和实机玩法。在未来《辐射》没有正统续作的情况下,这种俄国启示录+苏维埃朋克(原作小说作者的玩笑说法)+重工业设计的毛味儿游戏将会非常讨好那些有“避难所情节”,喜欢深入考据游戏设定的重度玩家和“铁道火车控”,玩游戏必备“肥宅快乐水”的朋友在玩本作时最好把手边饮料换成格瓦拉,诚信硬汉也可以直接伏特加伺候(未成年的朋友请勿尝试),只需一首《Baby,До свидания》的功夫,保证眼前画面稳定80帧。

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