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情迷「吸血鬼」,从这部划时代的游戏开始

2019-09-01 05:47:52 暂无 阅读:887 评论:0
情迷「吸血鬼」,从这部划时代的游戏开始

从1986年发布首款到如今,「恶魔城」系列旗下已经囊括了43名成员。在整个游戏史中,像「恶魔城」系列如许内容宏大、系统完整的系列并不多见。除此之外,自降生起,「恶魔城」系列也几乎见证了动作类游戏成长的每一个阶段。从最初的2D..,到中期的掌机..,再到后来的3D..,每一个有幸体验到悉数「恶魔城」系列作品的玩家,都等于阅读了一部完整的游戏设计成长史。是以,无论是从内容体量,照样从超出游戏自己的衍生效应来看,用划时代来形容「恶魔城」系列也并不为过。

情迷「吸血鬼」,从这部划时代的游戏开始

《恶魔城:白夜协奏曲》

「误打误撞」的成功者

「恶魔城」系列所降生的20世纪80年月,恰逢..游戏成长的初期。与遍及对成长纪律的认知分歧,..游戏在显现之初便达到了全盛。1985年横空出生的《超等马里奥兄弟》凭借着奇特的卷轴和跳跃模式,彻底改变了人们对于游戏的见解。要知道,在那之前,初代游戏机和街机就是整个游戏的代名词,《超等马里奥兄弟》的显现,如统一道光照进了传统游戏的世界。它全新的概念几乎吸引了悉数的玩家以及建造者的视线,在随后显现的同类型游戏中,似乎多几多少都有来自《超等马里奥兄弟》的开导,即使是履历过一次又一次更新换代的今天,穿戴工装裤,留着胡须,戴着帽子的小人形象依旧经久不衰,究竟他标记着..游戏进入了一个全盛时期。

在《超等马里奥兄弟》刊行的第二年,《恶魔城》也紧随其脚步踏入了..游戏的市场。但如今看来,第一部《恶魔城》之所以可以显现需要归功于游戏老是「跟随潮水」的特质。从故事成长线与把持体验来看,第一部《恶魔城》略显粗拙了一些,例如人物在受伤与跳跃时呈现出的拙笨僵硬感,以及视角和把持上的固定单一……与兼具革命意义和精巧游戏体验的《超等马里奥兄弟》比拟,首部《恶魔城》要稍微减色一点,就更不必说另一部吸纳了地图显露和多种兵器切换的2D ..游戏《银河兵士》了。

但任何一部可以成为话题的游戏都必定拥有其前锋之处。首部《恶魔城》的成功之处刚巧就在于它的拙笨。认识首部《恶魔城》的玩家,应该还记得主人公手里的独一兵器——一根长鞭。与实际中柔软天真的长鞭相反,游戏中的这根独一兵器,把持起来的确有如徒手鞭策巨石,从冲击距离来看,它既无法与..比拟,也不克像刀剑类能够近身格斗。但如许的一根长鞭,在同期的游戏中是非常勇敢与前卫的设计,固然不敷成熟,然则它为之后显现的使用冷火器进行的游戏在射程和人物走位的设计思路上供应了一个颇具前瞻性的实验。在游戏里,主人公手持长鞭在恶魔城内对仇敌进行冲击,托游戏建造者的专心之福,他会在个中碰到各类拥有复杂身份的人物脚色。在其他好多游戏还在把注重力放在纯真的「打怪」上的时候,「恶魔城」系列就已经起头行使汗青传说形成了一套完整的世界观系统。这种世界观在后来刊行的一部门系列里得以陆续。这也是「恶魔城」系列被评价为无可庖代的经典的主要原因。

实际上,无论是2D..,照样后来显现的脚色饰演游戏(RPG),前几部的「恶魔城」系列都有些跟随热点之嫌。但即使不是某类游戏的首发者,「恶魔城」系列照样可以在已有概念根蒂上缔造出更为领先的概念,不管是否成熟,但勇于迈出第一步,便足以被称为成功者。

情迷「吸血鬼」,从这部划时代的游戏开始

《恶魔城:暗黑谩骂》

「情迷」吸血鬼

被引进到中国之后,这款游戏经常只以「恶魔城」的名字撒布。因为在翻译的时候忽略掉了厥后缀,好多人在最起头的时候并不克认识这款游戏的主题,而这个后缀就是台甫鼎鼎的吸血鬼始祖的名字:德古拉。

「恶魔城」系列的故事主线,就是主人公吸血鬼猎手家眷贝尔蒙多(Belmont)与德古拉(Dracula)之间的恩仇与匹敌,故事配景也设置在了被称为吸血鬼田园的特兰西瓦尼亚区域。吸血鬼传说最为风行的时候,实际上已经到了17 世纪至18 世纪。彼时,上到..整体,下到布衣阶级,都对吸血鬼传说抱以严峻立场,基于这些的传说而降生的考据学和各类研究也风靡一时。在这些传说中,吸血鬼的形象往往被放置在中世纪的..情况以及古堡中,是以在小岛文美创作「恶魔城」系列的原画中,我们不难感触到粘稠的..元素和哥特风,而绮丽的色彩与细腻的人物面孔,无不深受吸血鬼文学中浪漫主义的影响。

实际上,在「恶魔城」系列中,吸血鬼故事更多地植根于传说中。玩过这款游戏的人应该不会对配景中士兵尸体被刺穿的情景感应生疏。这就是德古拉的汗青原型——弗拉德三世的「佳构」。弗拉德三世在统治瓦拉几亚区域(今罗马尼亚境内)时,骁勇善战,多次为守卫领地,击退土耳其侵略者。对于仇敌来说,如许的向导者倒是一个恶梦般的存在。据说,他曾经将战争中被俘虏的土耳其士兵活生生地穿刺在木桩上,并把这些木桩树立在城堡周围,惨死的士兵尸体逐渐腐臭,在阴沉城堡陪衬下的血腥场景,吓退了后来的侵略者。弗拉德三世本人也被人称为「德古拉」,意为恶魔。几百年里,如许的画面在无数汗青与传说中都留下了深深的烙印,而在「恶魔城」系列中又再一次获得了施展。在《恶魔城:苍月的十字架》中,尤利乌斯与苍真斗争时所显现的肖像,就是弗拉德三世。

回到「恶魔城」系列的故事线,我们不难发现这部游戏几乎完全脱胎于吸血鬼猎手与德古拉之间长达700年的斗争故事。但与实际中,其时的人们在面临危险时只能乞助于天主的力量的景遇分歧,游戏里,我们则需要依靠吸血鬼猎人、炼金术师以及各类兵器来匹敌德古拉。手持家传长鞭的初代猎人里昂,缔造出长鞭的炼金术师,以及各类起原于民间传说的兵器等,都成了这个系列游戏中弗成磨灭的经典回忆。

凭据德古拉与吸血鬼猎人之间的斗争所创作的片子和小说不堪列举,但「恶魔城」系列却供应了一个全新的角度来让玩家以一名猎手的身份,亲自体验到那段长达700年的复杂悠长的「家眷」战争,以及处处暗藏玄机的汗青传说。

情迷「吸血鬼」,从这部划时代的游戏开始

《恶魔城:苍月的十字架》

伟大就此终结

若是说1986年「恶魔城」系列的显现,为后来的各类..游戏供应了一个借鉴价格极高的范本,那么从1997年起头担当首要建造人的五十岚孝司则为「恶魔城」系列注入了些许新颖血液。

在五十岚孝司之前,始终对峙掌机路线的「恶魔城」系列已经起头陷入了建造瓶颈,外包建造的《恶魔城:暗影之王》尽管靠着IP(常识产权)的优势获得了不错的销量,但接踵而来的更多的是负面的评价。在如许的逆境之下,科乐美升引了已经在其麾下工作数年的五十岚孝司担当这款系列游戏的监制。1997年,由五十岚孝司亲自操刀建造的《恶魔城X:月下夜想曲》上岸PS..,《恶魔城X:月下夜想曲》成功地引入了脚色饰演游戏中的成长元素,其复杂精彩的关卡设计直到今天也很少见。这款游戏在上市之后,便售出了127万套,其成功之势让《恶魔城X:月下夜想曲》成为了「恶魔城」系列的分水岭之作,五十岚孝司也被称为「恶魔城之父」。

情迷「吸血鬼」,从这部划时代的游戏开始

《恶魔城X:月下夜想曲》

在成功的《月下夜想曲》之后,五十岚孝司时代的「恶魔城」系列又接踵推出了《白夜协奏曲》《晓月圆舞曲》《无罪的太息》《苍月十字架》等,都吸引了一批「恶魔城」系列的忠厚玩家。但若是镇定下来剖析,为了可以快速地进行更新换代,这些依靠于掌机的「恶魔城」系列在设计上已经贫乏了值得称道的亮点了。加之2D横版游戏在千禧年之后便呈现出大势已去之势,且科乐美公司也一向在「恶魔城」系列的建造投资长进行缩减,「巧妇难为无米之炊」,尽量是五十岚孝司在「恶魔城」系列接下来的版本里到场了成为日后趋势的元素,却照样难以拯救「恶魔城」系列。在《月下夜想曲》相关系列之后,「恶魔城」系列便因毫无原创性与立异性而蒙受反攻,更不消再说「恶魔城」系列3D化版本的「悲剧」究竟。2014 年,五十岚孝司公布脱离科乐美,对于好多玩家来说,魂魄人物的脱离,就相当于一部伟大系列的终结。而于同年发布《暗影主宰2》之后,「恶魔城」系列没有再推出过新作。

2017年,美国在线视频内容办事商Netflix公布建造凭据「恶魔城」系列游戏改编的动画作品。第一季已经于同年的7月上线,固然只有短短的四集,然则对于「恶魔城」系列的忠厚粉丝来说,如许的一部动画已经是贵重的情怀之作了。只是放在今天,比起情怀,如许的一部动画作品包含的似乎更多的是对伟鸿文品的与眷念致敬。

情迷「吸血鬼」,从这部划时代的游戏开始

《恶魔城:暗影之王2》

王宇翔 ✎ text & photo

科乐美 ✎picture courtesy

红楠 ✎edit

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