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《战地之王》的9年止于今天,压死射击神作的远不止是氪金和外挂

2019-09-25 20:47:40 暂无 阅读:1178 评论:0
《战地之王》的9年止于今天,压死射击神作的远不止是氪金和外挂

漫长的九年之后,《战地之王》终于倒下了

我习惯于和人人一路商议主机游戏的时候,并不会忘怀,网游其实也是属于我生活的一部门。我玩过的网游并不多,然则幸运的是,无论是哪个年月哪个品类,我都曾有所涉及,与人聊起来还不至于毫无话题。是的,你或者无法想象到如今在跟人人聊天的小虫,曾经也挂着一头黄毛拍坏过远不止一个空格。

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谁还没个杀马特的时代呢?

当然那都是时代跟风的产品,在我不长不短的网游生涯中,占有我时间最长的,是《英雄联盟》,而印象最深刻也是最让我眷念的,则属于《战地之王》,比来在网上推送到一篇《战地之王》 即将停服的新闻,我的第一回响竟然是有一点幸灾乐祸,心里竟然还莫名冒出一句“破游戏终于他妈的停服了!”

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再度镇定之后,我又不禁想反问本身,这真的是个烂游戏吗?不,在我看来它不光不是,并且它照样曾经我心中的神作。

我与战地之王的故事,得从2009年摆布说起,哪个时期最火的网游是什么?当然是《DNF》,《穿越前线》和《魔兽世界》,魔兽世界因为太穷根基只能看着别人玩,从街机时代走过的我对于《DNF》则毫无抗击力,若何到了60版本后期实在死板,决战场又和全攻速大佬差距太大也就逐渐弃坑,最后剩下的就是《穿越前线》。

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我的鼠标曾经也有一个枪战妄想

相信关于战地之王和穿越前线的故事,已经有不少人耳熟能详了,经由络续坊间传闻演变出来了好多个版本,最夸张的有人说穿越前线是战地之王的附赠品,这个说法其实只要稍微查查资料,看到两者基本就不属于一个公司的时候就会不攻自破,而蜚语之所以能传开来的原因很显然,因为两者的对比在昔时无论是在玩家照样腾讯的官方运营的眼里,差距之大,让人很难相信这竟然是统一年引进的两款游戏。

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CF

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AVA

最直观的从画面上来看,《战地之王》是官方记录中第一款用上虚幻3引擎的网游,游戏的画面在韩国连拿多项大奖,能够说是其时射击网游中最顶尖的存在,而穿越前线的话,画面根基还停留活着纪初摆布的水准。再者说弄法,战地之王在保留了CS时代的经典竞技模式和爆破模式之外,原创了战车模式和生存模式等等全新的弄法,每一张地图都是原创,上手难度颇高。穿越前线则称得上完美的继续了CS的焦点弄法和部门的人气地图,几乎让老玩家感受,就是在玩一个收集版本的CS。不消过多的深入认识,浅易的上手体验差距就已经是尽收眼底,然而时间再走过了不长不短的十年之后,两者的差距不减反增,只不外,位置显现了完全交换,CF从一起头的悄然无名直到成为中国网游史甚至世界网游史上最..的游戏,一个又一个看上去无比强劲的敌手,被它一一踩在脚下,成为了中国这片大陆上射击网游独一的霸主。而战地之王在履历了开测的火爆和惊艳之后,敏捷的就覆没在网游汗青的长河之中,成为了穿越前线霸主之路的垫脚石,甚至当人们再提起那些被CF打败的射击游戏时,它都不见得是最悦目的那块石头。

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战争前方甚至比战地之王走的更早

好多人感觉战地之王的陨落并非自身原因,而是敌手太强劲,没有卖力玩过的人会这么说无可厚非,因为我知道在这部门玩家眼里岂论主机..照样PC..,所有的射击游戏根基被区分为了CF和另外游戏,然则这部门玩家能看到我这篇文章的我相信不多,所以我接下来要以一个战地之王老玩家的简短亲自履历,来说说,为地之王这些年都发生了什么。

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脚..面

2010年,经由了整整快要三年的时间时间的内陆化测试,号称次时代枪战射击神作的战地之王AVA终于在万众等候之下正式开启了公测,听清楚,万众等候这四个字还真的并不是我在照抄官网的介绍,而是确有其事,开学不久得某一天,县城一家较为高档的网吧门口一张巨幅的海报吸引了无数网瘾少年的眼球,上书“战地之王生存挑战赛”九个大字,冠军的奖金达到了惊人的两千元,走进网吧一看,别说是参赛了,就算是钻进那水泄欠亨的人堆里看一眼竞赛的画面都几乎都举步维艰。

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其时竞赛的地图 逃脱战

我不是很有耐烦的人,看不到竞赛能够选择不看,然则新游戏我没有来由不体验,找好机子打开游戏,就冲着这热劲儿想一探这游戏的事实,必需得说在谁人时候我也已经是玩过好几部《使命理睬》的人了,然则第一次让我看到它的画面的时候我照样惊到了,人物动作非常天然,枪械音效十分带感,而且新到场的战车模式匹敌性和竞技性做的非常均衡,生存模式更是多人合作时的首选,一路穿过枪林弹雨再逃出升天的爽快感,让我和我的好兄弟敏捷的就忘怀了其他的射击游戏,一头扎了进去无法自拔。

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AI爆破对新手来说是绝对的..

谁人时期的玩家们起头真正享受战地之王的蜜月期,几乎每月一次的资料片更新让人热潮迭起,一张又一张全新的地图,一把又一把源自实际的新枪械,我也在那时陷溺到了爆破模式,而且在一张叫做“猎狐”的地图整整斗争了几百个小时,而作为游戏开测阶段的重点,生存模式,地图也在络续的更新,而且在“灭亡峡谷”版本达到了热潮,这张堪称是战地之王汗青上最成功的生存模式地图,从开场的游艇斗争到最终决战电锯男,环环相扣让人梗塞,激发了无数玩家的征服欲望,惧怕带来的肾上腺素激增甚至都有了另一款经典PVE游戏《求生之路》的感受,无数玩家陷溺于此,战地之王成功聚拢到了一批CF之外的硬核FPS玩家,而且实实在在的给方兴日盛的《穿越前线》带来了必然的人气影响。

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电锯男支配的惧怕

然而好景不长,在游戏正式公测了一年摆布之后,几款严重损坏均衡的枪械显现以及几回莫名其妙的版本更新狠狠的给每一个以真实和硬核自居的AVA玩家一记恶毒的耳光,游戏显现了有史以来最严重的一次退坑潮,自此之后,战地之王前期储蓄的好口碑显现了严重的摇动,神作,不再是神作,直到2012年,我本人也追随大潮彻底退坑了这款游戏。并不长的时间描述虽不克代表我对于战地之王悉数的情绪,然则我自认为,我也有资格去评判战地之王衰落的汗青,总结起来,也就三点时间节点

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第一批虚幻3的游戏之一 战争机械

在一起头我稀奇提到过一件事,那就是战地之王和穿越前线是同年上市而且同年被腾讯拿到代理的的两款网游,为什么穿越前线在07年几乎没有经由测试就在国服上线而战地之王迟迟比及了三年之后才正式公测?这个问题其实并不难懂得,官方说法中的内陆化的测试是有必然的合理性的,究竟测试什么?当然是测试硬件!战地之王作为第一批用上虚幻3引擎的游戏,画面在07年摆布根基上是向主机端鸿文看齐的,可是生怕包罗腾讯自身在引进的时候也没有考虑到,这款画面如斯精良的游戏中国的网吧能不克正常运行!没错,在谁人时期网游的主疆场照样网吧,中小城市的网吧则是网游狂野生长的肥壤,若是当一款游戏让几乎接近一半甚至以上的网吧都不克流通运行的话,那只能解说这款游戏还不适合中国,至少当下照样不适合。对腾讯来说光荣的是,他们还拥有PLAN B,能够勇敢的猜测,在《穿越前线》作为顶包的替代品上线之后,所获得的成功大大超出了预期,于是乎原本或者规划要上线的战地之王就一拖再拖,直到看见10年摆布网吧硬件已经相对成熟之时,才迟迟公测,然则就算是到了10年摆布,战地之王照样有一些设置较低的网吧连30帧都做不到。先入为主对于中国人来讲有多主要,这个问题就不需要我多说了。所以,在时间节点的竞争之下,《战地之王》出生注定就已经掉队了一大步。差别化

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战车模式是AVA的魂魄

在市场先机方面掉队并不代表就没有逆袭的或者,游戏史上如许的例子触目皆是,可是无论用什么样的手段永远避不开的一个根基是,质量!战地之王至少在初期看来质量是显着是远高于同类产物平均水准的,首要竞争敌手傍边,《突击风暴》画面太粗拙,《风暴战区》画面更佳然则输在..,《CSOL》就算了,我都不知道为啥这游戏还能活到今天!最后绕来绕去剩下的就只有同属腾讯的《穿越前线》,玩家们一对比,差距很显着嘛!所以在其时在好多玩家看来,玩战地之王是一种反跟风的个性示意,有一种莫名的优胜感。然则啊然则,这些都是玩家看见的,谋划运营看到的是什么?看到的是花了大代价买来代理权的鸿文竟然不如他一个小小的穿越前线挣钱?这是不成的!于是乎,正如我说,蜜月期曩昔之后,战地之王的运营策略改变之快,脱手之狠让人始料未及。

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鸿福M4A1的显现标记着游戏彻底成为人民币玩家的主疆场,而黄金QBZ95则是游戏彻底“CF”化的一个华美起头,从谁人时候玩家起头隐约约约的猜忌,我玩的是什么游戏?穿越前线2?说好的真实竞技呢?说好的真实枪械呢?从那之后在耳目数骤降,与之对应的是,华美与属性兼备的人民币兵器让游戏的整体收入暴增,凭良心说,若是你站在游戏运营的角度,还有什么能比一份悦目的财务报表更有成就感的吗?用现在风行的话来说,人家也是要恰饭的,你不充钱指望人家用爱发电?

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差别化是什么?能..吗?

所以我们接下来看到的就是一把又一把的换皮换色炫彩超等天霸龙神机械牛逼最终巴雷特兵器,只要888,扭捏全服的神器带回家,你心动吗? 什么差别化啊?哥哥您又说笑了!外挂

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透视只是根蒂罢了

其实人人对于腾讯游戏外挂多的印象,是竖立在它游戏人气都遍及较高的前提下,外挂问题是中国网游的一块难以肃除的恶疾,并且在反外挂的立场上无论是游戏官方和玩家都是惊人一致的!那么问题来了,腾讯的反外挂水平事实若何?

照样拿热点的穿越前线和地下城与勇士来作为例子,昔时两者的外挂都已经多到接近成为一种文化现象,尤其是DNF达到60版本后期时,有些地图没有外挂都没脸进图,之所以可以跟着时间耽误逐渐消散的原因一个一定是玩家本质的逐渐增进,此外一部门则要归功于腾讯的TP系统,这个系统总结起来就是一句话,宁可误封一千,弗成放跑一个!但凡有作弊嫌疑的一切格杀勿论,这招对于人气极高的两者来讲影响算不上很大,何况氪金大佬就算误封还有尊贵的会员系统,所以被封的也就是小玩家,不会伤筋动骨。

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六字真言

到了战地之王傍边,这个问题却变得新鲜了起来,因为战地之王的外挂似乎对TP系统是免疫的,从始至终都很疯狂,PVE打生存刷枪械这些还对照正常,然则PVP的环节一旦显现外挂,游戏体验就会非常糟糕,尤其是在人气颇高的狙击模式,透视什么好多人根基都不屑于用,更多的时候是一个烟雾弹扔过来,我方全灭,这还玩尼玛呢!这个时候TP系统去哪儿了呢?根基上毫无作为!为什么会有如许的区别呢?我勇敢的猜测,腾讯的平安系统是零丁的一个部门,部门有资源的分派,而热点的游戏占用的资源更大,力度也就更狠,而人气低的游戏则分派的资源也就更少,所以差的只会越来越差!最后能剩下的,就只有头部产物,这侧面还降低了内部竞争的威胁,何乐不为呢?

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多年之前的收入榜 即使直到今天 腾讯照样那残山剩水

再当文章写到这个位置的时候,我瞄了一点电脑右下角的时间,25日10点45分,15分钟之后,战地之王游戏办事器将会彻底的封闭,也就意味着,当我给这段长篇大论收尾完成的时候,战地之王这款游戏,我们已经没有机会再去打开了,感伤眷念真没啥意义,昨晚叫上曾经奋战过的好兄弟一向玩到凌晨的1点让如今的我身心俱疲,挤不出几多词汇去锐意煽情,这只能说没有时间冲淡不了的情绪,更况且这也只是我漫长游戏生活中的一个小插曲,所以在文章的最后,我想和人人分享我曾经在悟空问答..上回覆过的一个问题,这个问题看上去其实还挺幼稚的——

为什么腾讯做不出一款口碑游戏,来获得人人所有人的承认?

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详情能够看我底部的扩展链接

我其时毫无疑问的就用了战地之王和穿越前线来进行举例,得出的结论就是,中国的网游玩家,实在太轻易知足了,当我用一款穿越前线就能赚成全国首富的时候,我凭什么去花大代价研发基本看不到究竟的所谓3A鸿文呢?

所以这无关妄想与热爱,这就是市场而已,中国缺的不是精良的游戏人,而是懂得赏识精良的玩家,能够一定的是,如许的玩家会越来越多的。

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再会了,曾经的FPS神作——战地之王!

这里是良久没有更新过文章的玩主小小虫,文章的视频版也正在建造傍边,我们下期再会!

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