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《三国志11》后,再“无”神作三国

2019-12-05 03:24:12 暂无 阅读:1062 评论:0

《三国志11》后,再“无”神作三国

一般玩家们都把三国志系列的“威力加强版”当成是游戏的完全体,所以本篇文章中提到所有有关《三国志》的内容,都指的是该作的“威力加强版”。

在许多老玩家眼里,即使到今天,它都是策略战棋类游戏的巅峰之一,同系列中,也只有《三国志9》能与之“较量”一番。

《三国志11》后,再“无”神作三国

可《三国志11》毕竟是一款13年前的老游戏,对现在这些见识过游戏世界纷繁璀璨的玩家来说,它到底还剩下什么吸引力?

作为一款策略战棋游戏,《三国志11》并没有往P社那种究极复杂的游戏系统上靠,反而在策略与娱乐中,寻找到了一个非常棒的平衡点。

喜欢策略的玩家,会在游戏中认真计划接下来数十回合的动作,就连行军部队多走一格还是少走一格,都会仔细考虑。

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研究透彻的玩家,甚至能在这款回合制游戏中,借助地形等条件,用弩兵玩出“机枪兵甩毒爆虫”的感觉。

这时,游戏的快感主要集中在,玩家策略实施后,获得的正向反馈。

也有些玩家并不想玩得那么累,于是,他们会自己创作出一些带有专门抓敌方武将特技的虚构人物,然后等着敌人来送武将。

他们的乐趣,则来自于“登庸”(让敌方武将变为己方武将)俘虏的武将。

看着敌人的城市坐拥10万部队,却连一个堪大任的武将都没有,这种感觉,只能用“爽”字形容了。

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正是策略与娱乐的平衡,让玩家们在游戏中的选择不再单一,这种相对自由带来的乐趣,给了玩家们一个玩下去的理由。

当然,让玩家们玩不腻的前提,是《三国志11》看不厌的画风。

2019年的我们,来回头看两眼“三国志”系列。

《三国志10》发售于2004年。

《三国志11》后,再“无”神作三国

且不说游戏玩法方面怎样,单单从画面上来说,我们一眼就能看出年代感,这样的画面,也很难再让现在的玩家上手了。

《三国志12》则发售于2012年。

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虽然画面精细了很多,但由于当时正处于平板电脑的风头,这一作在UI、操作上也就走了“弯路”,如今见惯广告的玩家们,还会怀疑,这是不是页游。

唯独《三国志11》,无论是13年前,还是现在的玩家,第一次见到这款游戏的画面,都不会产生多少违和感。

而玩家们创造出来的各种MOD,也在丰富这款游戏可玩性的同时,延续了它的生命。

比如非常出名的《血色衣冠》MOD。

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其中不但将中国几千年历史中的各种豪杰放在同一个时代,还加入了一些新鲜的玩法与设定,让整个游戏散发出了别样的光彩。

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简单易上手却又有研究空间的玩法、水墨画风,再加上游戏本身对细节的考究、玩家们利用游戏的二次创作,《三国志11》想不被玩家喜欢,那也挺难的。

《三国志11》就像是光荣的神来之笔,即使连他们自己,也没有能力再将这个系列带向这样的高度。

如今,三国题材有了后起之秀《全战:三国》,虽然离神作还差一些时间的积淀,但至少已经为“三国”赋予了新的定义。

《三国志11》后,再“无”神作三国

或许玩家们会习惯这个“新三国”的一切。

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