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写给剑3er的股票技术贴,这份财报才是最深情的告白

2018-08-27 17:34:06 网络整理 阅读:97 评论:0

8月22号,金山正式公布了Q2季度的财报,因为财报中提及的网络游戏部分收入和在线人数的同比下降,开始陷入口水战之中,很多不明真相的小白,在唱衰者不遗余力的抹黑下也开始人心惶惶,大呼药丸。真相真的是这样吗?你们真的看懂财报了吗?玩游戏可以吃瓜,关乎投资的事,作为一个基3er,兼手里买入了一些金山软件股票的上船股民,我还是来给大家谨慎分析一下财报背后的“真相”。

【平均日活环比上一季度上升14.3%,玩家数量呈回暖上升趋势】

财报中提到,网络游戏每日平均最高同步用户人数为79.84万人,同比降14.5%,许多人断章取义,抓住这一句就下结论剑网3玩家正在疯狂流失,却对紧跟其后的”环比增14.3%“视而不见,这里简单科普一下同比和环比的含义,同比就是指去年同一时间跟今年同一时间的对比,而环比是本段时间和上一段时间的对比,即虽然今年第二季度玩家在线人数比去年第二季度下降14%,但是跟今年第一季度比起来,这个数据却是上升了14%。由此可见,剑网3经过第二季度至今的一系列措施,玩家新增及回流明显,呈现明显的回暖趋势。

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(被人忽视的增长数据)

按照游戏市场的规律,通常一款游戏经历了公测开启的热度后,如果出现明显下滑,那衰退几乎是一个不可逆的过程。这也是市面上少有产品能够运营五年以上仍然火热的原因,,而剑网3运营至今9年即便放到全球市场也是堪称常青树般的存在了。最为神奇的是,在2015年开始整个端游市场陷入增长停滞的情况下,剑网3的数据却数次逆势上涨,堪称奇迹。而以目前Q2财报中的环比上升数据来看,西山居还将再次复制这一奇迹,作为股东,我表示很欣慰。

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(西山居2016年的逆市爆发)

剑网3重制版上线之初,虽被诸多诟病。但长远来看,产品重制还是为接下来产品进化打下了比较坚实的基础,而单季度14%的回暖速度,也大有逆风翻盘之意。

【18万人追番 IP衍生动画未播先火 助力西山居文创产业爆发】

一直以来,大部分人对西山居的定位都是一家单纯的游戏公司,包括财报中目前提及西山居也是关于网络游戏的收入为主,但是在我看来,西山居已经是一家综合性的文创产业公司了。西山居于今年6月推出了自制的首部CG动画《梦塔·雪谜城》,在B站有30万人追看,其后公布的剑网3IP衍生动画《侠肝义胆沈剑心》更是还未播出,就已经有18万人选择追番。其他游戏公司虽然也有推出其游戏ip衍生的动画作品,但是大部分都是将IP外包授权给其他公司制作,在我看来并没有什么值得书写的地方,而西山居则把主动权牢牢握在自己手里,丰富了自己本身的产品线,一旦番剧正式上线,势必会成为引爆市场的深水炸弹,这也是我看好西山居,赶紧又买进了一波股票的重要原因。

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(18W人追一部未开播的番剧,人气可见一斑)

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