首页 > 游戏 >

《电击文库:零境交错》制作专访:匠心打造二次元高品质作品

2018-08-05 15:16:30 网络整理 阅读:121 评论:0

《电击文库:零境交错》是电击文库正版授权的二次元手游,汇聚25部电击文库人气轻小说明星角色同台竞技,由顶级画师创立绘,搭配原班声优配音,为所有粉丝带来最纯正的日式游戏体验。

《电击文库:零境交错》制作专访:匠心打造二次元高品质作品

主持人:辛苦各位老师久等,今天CJ真的人太多,大家也很热情,爆满、限流什么的,下面开始我们的采访。

姜磊:不好意思,今天因为被保安拦在外面,实在进不来,让大家久等了,非常抱歉。

主持人:我们现在就开始。受访人是来自成都格斗科技有限公司CEO姜磊,请各位媒体老师如果有问题的话,可以举手示意我。

提问:我的问题是关于这款作品是有一个非常多的IP,然后我想了解一下,作为一款这么多IP放在一块儿的产品,对你来说最大的难点是什么?因为从我们的理解,这个产品的角度,因为不同的IP的用户需求是不一样的,但是你用一款产品去满足他们,这样会不会特别难?

姜磊:是的,确实非常难。我作为一个做游戏的人,我们其实总是希望能够做一些别人做不到的事情,才能够引以为傲,才能让玩家感觉到新的东西。所以我们也算是迎难而上。实际上游戏行业的历史上有很多像我们这样尝试做一些多IP合集的作品,都遇到很大的困难。就像您所说的,会面临各方面的问题,包括不同作品的用户群的诉求,大家对于自己喜爱角色的偏爱,对于不同的IP所有者对于自己角色的偏爱。就像我们要聚集一大群大明星在一起拍电影的时候,我们要搞定的事情往往是在这个剧之外的。

正因为如此,我们做这款游戏的时候面临了很大的压力。有幸的是我们是专注于做二次元IP游戏的公司,我们的核心成员有超过十年的行业积累,这种积累让我们能够更加从容的找到解决问题的方法。比如你提到这么多角色聚在一起,玩家之间的差异性的问题,我们要做的就是尽可能公平的对待每一位角色。有很多传统的游戏会根据自己的角色的人气,把他的稀有度或者强度做一些区分。但是这款游戏绝对不行,那些人气差一点的角色,岂不是就会天然的比别人弱?喜欢这些角色的玩家就会感觉到不公平,而且会愤怒。每个玩家对自己喜欢角色的爱是一定要被诊视的,所以我们要重新搭建一个全新的体系,去承载这样的用户诉求。传统的这样一些模式就不能用了,我们要新搭建这样一个体系的过程,本身就是非常艰难和需要面对挑战和风险的事情。我们花了两年时间在这方面积累。

相关文章