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《电击文库:零境交错》制作专访:匠心打造二次元高品质作品(2)

2018-08-05 15:16:30 网络整理 阅读:121 评论:0

像我们涉及到25个作品,背后涉及23位作家和24位插画师,我们每个角色的形象要获得插画师监修的确认,说的每一句话需要原作的作家去监修,确认就是他所塑造的这个角色应该说出来的。每个角色和角色之间跨作品展开的有趣的故事,都需要所有涉及到的角色的作家都参与进来,让他们觉得这几个人在一起应该发生这样的事情。这其实是很艰难的过程。

正因为这样,我们真的很希望能够做一些与众不同的东西,虽然说很困难,但是我们如果做好了,就可以给玩家呈现一些不一样的内容。这正是大家希望看到的。所以既然是对的,我们就努力去做,我们就一点一点做得更好。

即使是这样,确实也面临的困难很多,我们还有很多不尽人意的地方,但是我想,如果能够更努力的多做一点点,总是会比别人更好一点,这也是我们自己的极限所在。至少我们用尽全力去做,在接下来的8月7号即将上线的这款游戏,能够让我们自己觉得引以为傲,这就很棒了。谢谢。

提问:游戏开发至今已经沉淀了相当多的用户,这款游戏也受到圈层的广泛关注,请问这款游戏上线之后将如何打通二次元核心用户?游戏运营和推广方面有哪些策略?

姜磊:这款游戏是很特别的游戏,我认为它现在是独一无二的,因为它能够去打破作品之间的间隔,让更多的喜欢这些游戏的用户聚集在一起。本身就很有话题性,会带来无限的想象空间。比如我喜欢的夏娜遇到亚丝娜会怎么样,她们两个的性格会有很大的不同,她们会发生什么样的故事?如果夏娜遇到了逢坂大河会怎么样?她们都是同一个声优,会不会因为彼此相似的声音而感到诧异?等等这些其实这种话题性和想象力,就能够带来巨大的用户话题,我觉得我们能够在核心用户的圈层,真正了解和喜欢这些角色的核心用户的群体里面,能够自发的形成很多共鸣。而我们要做的就是去把这个东西做好,我们给他们呈现的就是这些原汁原味的角色,他们会看到这些角色活生生的在一个新的世界中生活着,这些角色真的能够展现出原有的魅力,而不只是换了一个皮放到另外一个游戏里面,只长成那个样子,而根本不是那个人。

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