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《电击文库:零境交错》制作专访:匠心打造二次元高品质作品(3)

2018-08-05 15:16:30 网络整理 阅读:121 评论:0

我们是让他真正活着,有灵魂的,把他的魅力充分的在这个世界中全新的展现出来,这种展现自然而然的,让他去表演,让他去用自身的魅力去打动用户,让这些用户本身因为这些新的可能性去展开话题,而话题又能带来传播。我想这就是我们针对于您刚才提到的,喜爱这些作品的核心用户圈层所应该做的事情。

提问:有两个问题,首先请问一下,据我们了解像电击文库这样的游戏是以轻小说为基础为蓝本做的,像您说到插画这方面是基于轻小说的封面或者是类似的一些形象设计,像刀剑神域、无头骑士这样的作品的形象,可能跟动画上,跟广大玩家认知的动漫用户认知的,还是有差异。我们如何考虑玩家第一眼看到这个形象,有不同的地方?谢谢。

姜磊:这是很好的问题,很专业。因为我们在,确实我们获得的是小说的授权,轻小说这个概念,载体就是文字加插画的形式,这个插画不仅仅是封面,可能读者是看几页小说就会看到一页插话,里面有角色的形象,几乎所有重要的角色的形象,有名有姓的角色的形象都会以插画的形式呈现出来。所有角色的设定在小说出书的时候就已经完成了。这种情况下,动画制作是出于动画工业的必然的限制,要做一些简化和适合动画表演的方式做修饰,从而会看到动画的角色设定和小说的角色设定是有所不同的。这种不同,大家会看出是一个人,但是有细微的差距。作为正版授权的游戏,我们必须尊重授权范围内的形象设定,去制作这款产品。所以我们的作品是严格按照小说的插画的设定来进行的。这不可避免的,如果一些用户只看动画而没有看过插画的话,会看到我喜欢的这个角色怎么有一点点细微的不同,但是还是会认识到是同一个人,因为动画也是从这个发展出来的。

所以这种情况下,我们没有什么选择,就是按照插画去做就好了。

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