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SLG游戏成长的这几十年,弄法竟然还能立异?

2019-05-18 06:34:27 暂无 阅读:1480 评论:0

提起SLG游戏,老一辈的玩家或许都不会生疏,耳熟能详的《三国志》系列、《信长之野望》、到近年来红极一时的《文明》、以及各类手游等等。在SLG游戏中,玩家会饰演一个脚色,经由各类成长策略、模拟经营、人物养成、资源调控来与系统或许是其他玩家进行博弈的过程。

在《三国志》系列中,游戏把三国的文化精华而生动的与SLG模式连系了起来,而且让玩家接触和适应了以三国为配景的国度经营成长、军种搭配、以及乱世战争称王所带来的游戏情趣。

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而近年更为玩家所认识的策略游戏,无非是2016年刊行的席德梅尔的《文明》系列,在这个系列中,世界观的架构不光限于某一时期的汗青题材。在游戏中,玩家将竖立起一个帝国,并率领本身的文明从石器时代迈向信息时代,逐渐成为世界的向导者。在测验竖立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行交际、促进文化,同时正面临抗汗青上的浩瀚首脑。

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跟着手游的慢慢成长,在手游中也涌现出了很多SLG类型的游戏模式。《列王的纷争》是一款由ELEX研发刊行的策略游戏,玩家凭据本身资源的累积、军种的选择、名将的招募来构成本身的戎行,与其他玩家进行匹敌。后来的《乱世王者》、《红警OL》也是如许的游戏模式。

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其次还有到场了RPG元素的《王国纪元》,《文明醒悟》等、玩家也是经由购置礼包、抽卡的形式获得本身的英雄,然后搭配分歧的军种及声威,络续成长实力在地图长进行资源掠取、地块占领、与其他玩家进行匹敌互动的把持。

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纵观SLG游戏成长的这几十年里,除开欧洲中世纪的纷争、世界列国的文明这类题材,最凸起的就是三国的汗青题材了,作为中国最为经典的一段时期,乱世纷争,群雄并起,发生了许很多多的为人传颂的经典故事,而在《三国志》将这一段汗青经典融合进SLG模式之后,《乱世王者》、《率土之滨》等手游也是纷纷选择了三国这个题材。

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在三国模式成长的这十几年里,跟着SLG游戏模式的络续打磨,弄法和养成模式大略也已经归于固定的几个类别,成长城池、资源治理、军种选择、英雄招募,到最后的争夺资源、群雄大战,而且抽卡养成逐渐成为了SLG的焦点弄法。在比来上线的《妄想帝王手游》中,对这种模式进行了立异。

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《妄想帝王手游》最具有特色的一点是名将独一,只能经由捕获获取,再连系上酒馆低成本抽取将领,游戏在将领获取长进行了必然的立异。在游戏内设置的457位名将全服仅有1位,而且经由捕获获得,这一点笔者认为十分契合汗青。在《妄想帝王手游》中,名将有一种"我有了,你就没有"的独一感。所以在《妄想帝王手游》中,争夺名将无疑是十分立异且刺激的弄法。

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其次就是与名将相绑定的花样系统了,特别的名将拥有独一专属花样,因为名将的全服独一性,也就等同于专属花样的全服独一性,如马超的西凉铁骑、王安石的变法等,都是独一名将的独一专属花样,是以在花样的选择上也增加了玩家成长经营选择和争夺名将的情趣。

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所以喜欢三国题材的玩家,以及喜欢自由策略的玩家,能够去试试《妄想帝王》手游,体验一把捕获名将的情趣。​​​

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