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游戏正在默默改变数字时代的交互体验

2019-05-18 06:36:14 暂无 阅读:1126 评论:0
游戏正在默默改变数字时代的交互体验

生活越来越像游戏。

如今的足球游戏竞赛,每队都有好几套球衣,具体出战时的打扮会凭据敌手的球衣颜色和主客场优先权等各类身分天真更调。在FIFA如许的足球游戏里面,每回竞赛起头前都邑有如许一个界面,让玩家选择双方的球衣颜色:

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那么,真实竞赛时的球衣选择是怎么实现的呢?比来,西班牙一家媒体对西甲赛前球衣配色做了一个幕后采访,发现实际中足球竞赛选择球衣的系统,界面跟游戏出奇地相似:

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西甲选择球衣的界面

这几年,各类UI设计向游戏“取经”已经不是什么新颖事。好比说电动方程式Formula E,在回放的时候,看起来就挺有赛车游戏的感受。

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不单电视上的回放画面像赛车游戏,有些真车还使用了赛车游戏里的同款仪表。日产跑车GTR的多功能显露屏界面就是由《GT赛车》的斥地商Polyphony打造的,样式和游戏里的HUD有不少相似之处:

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GTR跑车的界面,与《GT赛车5》采用了同样的设计气势

很多玩家都邑低估游戏UI的设计难度和隐含的价格。游戏里面的UI界面要尽或者多地向玩家传递各类实用信息,好比生命值、法力值、花样CD等等。然而传递的信息太多,不免就会互相关扰。精良的UI不纯真是在展示信息,还需要凸起重点,让最要害的部门清楚易读。

此外,通俗玩家很少有耐烦去钻研菜单的构造。游戏里的菜单平日越简练、层级越少越好。好多像是背包、日志如许的功能还需要有本身的快捷键和快捷按钮,想让它们可以协调占用屏幕,就更难题了。

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过于复杂的界面会变相提高游戏难度

游戏界面是玩家在游戏里接触最频仍的元素。存档读档、关卡选择、物品栏,都需要和UI打交道。一旦UI界面有不舒服或许欠好用的处所,对于玩家来说都十分扎眼。好比《最终幻想14》方才上线的时候,因为针对主机设计的UI没有给PC进行优化,引起了不少玩家的吐槽,也成了游戏回炉重制的一个主要原因。

经由这么多年的演进,游戏UI不只越来越精华有效,一些根基范式也相对固定,培育了玩家的使用习惯。玩家一进游戏,就知道左上角一样是生命值,右下角一样会是小地图和兵器信息,中央下方会是各类花样或许物品快捷栏。游戏UI已经形成了一套十分成熟高效的的交互逻辑和交互系统。

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让玩家一眼就能看懂要害信息不是件轻易的事情

当手艺逐渐提高,交互的形式越来越复杂和数字化,这些游戏中的老例和范式,在其他处所也展现出了价格。

很多空战游戏都邑使用一个小飞机的图形来匡助玩家懂得兵器挂载的位置、数量和飞机受到的伤害。在如今进步斗争机,数字化水平很高,好多信息都靠屏幕而不是仪表显露,也使用了和游戏雷同的设计思路:

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F35战机使用的图形交互界面

前面提到的电动方程式Formula E,还有一张转播画面的概念图,看起来已经完全像是赛车游戏了:

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游戏甚至还影响了人们物理上把持设备的体式。早在2007年,美军就起头使用游戏机手柄来把持军用机械人了。为了把持3D游戏而优化的双摇杆手柄结构,非常适合把持实际中的机械,也有充沛的按键来实现各类功能。最主要的是,游戏在美国青少年中十分普及,绝大多数士兵都有使用游戏手柄的经验,很轻易就能上手。

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使用Xbox手柄把持机械人的美军士兵

跟着游戏逐渐成为最主流的娱乐体式之一,各类游戏式的界面和操控体验也越来越遍及,很多曩昔只在科幻游戏和科幻片子中才能看到的情景也逐渐变为实际。当我们逐渐进入虚拟实际和增加实际的世界中,玩家们所熟悉的游戏式的交互界面和交互体式很或者会饰演加倍主要的脚色。

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