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迪士尼砍掉游戏部门,华纳却靠游戏一年收入超10亿美元

2019-10-11 09:32:38 暂无 阅读:1802 评论:0

游戏作为IP财富链的主要一环,一向备受存眷。小说、漫画、动画、片子、电视剧,甚至一个玩具都能被做成游戏。

尤其是在手游时代光降后,相对低廉的斥地成本和短期之内的高回报,让所有人都发生了一个错觉,IP改手游很好做。

不外,比来砍掉游戏部门的迪士尼和NBC全球世向人人亲自示范,哪怕是IP大厂亲自下场做游戏,也不克敷衍了事成功。9月11日,外媒爆料迪士尼规划卖掉福克斯旗下的游戏部门FoxNext,这是迪士尼在本年以713亿美元收购完福克斯后,第二次出售福克斯资产,上一次迪士尼卖掉了福克斯部下的处所性体育频道。

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这也不是迪士尼第一次关停游戏部门了, 早在2016年,迪士尼就把内部的游戏斥地部门悉数砍掉了 ,所以这一次出售FoxNext并不令人感应不测。FoxNext 成立于2017年,到今朝为止斥地过两款手游,一款是凭据动画《飞出个将来》改编的《飞出个将来:明日世界》,另一款是凭据漫威IP建造的《Marvel Strike Force》。

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今朝,FoxNext 正在斥地一款基于阿凡达IP改编的游戏,他们将来的斥地工作或者不会受很大影响,只不外这款游戏不再属于迪士尼罢了。值得一提的是,迪士尼正在规划下一部《阿凡达》片子,这是他们买下福克斯收获的最重量级的IP。

在迪士尼规划卖掉 FoxNext 一周后,NBC全球世也紧跟措施,公布关停游戏刊行部门全球世品牌斥地(Universal Brand Development),简称UBD。NBC全球世的游戏部门也成立于2017年,首要刊行基于自家IP改编的游戏,例如凭据《大白鲨》片子改编的手游《Jaws.io》、战神金刚IP的手游《Voltron: Cubes of Olkarion》、速度与热忱IP的手游《速度与热忱:横冲直撞》。《Series: Your Story Universe》则将上个世纪NBC全球世建造的电视剧做成了互动叙事合集类手游。

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他们也刊行其他公司的IP改编游戏,如和《Funko Pop!Blitz》,这是他们和潮玩品牌Funko合作推出的一款手游,但尚未正式上线。

迪士尼和NBC全球世做游戏的目的都是进展能进一步向财富链的粗俗笼盖,将旗下IP的经营完全掌握在本身手中,让IP发生的收益都进入本身的口袋。并且,游戏和他们曩昔擅长的影视动画一般,也是虚拟产物。

不外,后来的事情证实,固然游戏和影视动画有沟通点,但归根结底是两种基因分歧的生物。

IP公司做游戏:从入门到抛却迪士尼在上个世纪就曾涉足过游戏市场,不外一路磕磕绊绊,为数不多的高光时刻是迪士尼互动在2011年推出手游 《鳄鱼小调皮爱洗澡》 ,这款游戏上线之初一度占有App Store下载榜首, 仅在中国区下载量就跨越2500万次 ,将其时火热的《气愤的小鸟》挤下冠军宝座。

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嗅到机会的迪士尼娴熟地起头IP运作,先做了一部动画短片在YouTube上播出,随后是片子、电视、衍生品。一切都在按照规划进行,但在这之后迪士尼就再也没有拿得出手的游戏了。

转变莫测的手游市场也没有给迪士尼太多机会。2013年,手游市场就迎来了Supercell的《部落辩说》和《海岛奇兵》,而同年迪士尼推出的《鳄鱼小调皮爱洗澡2》并没有复制前作的成功。也是从那一年起头,迪士尼陆续关停内部的游戏斥地部门,先是 Junction Point、后来是斥地星战游戏的LucasArts,最后是迪士尼互动。

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2016年,迪士尼互动关停前的最后一款游戏是《迪士尼无限》,这款和实体玩具联动的游戏市场反馈不错,但迪士尼CEO Bob Iger 依然下决心关掉了游戏部门。

“我们实在没有自信可以本身研发一些游戏,而且带来不乱的收入。” 他说。

其实,此次决意出售FoxNext之前,包罗迪士尼DTC部门主席Kevin Mayer在内的多位高管都试图挽留。因为,FoxNext客岁上线的《Marvel Strike Force》固然不算热点手游,但客岁依旧缔造了 1.5亿美元 的收入,和曩昔历久投入不见回报比拟好好多了。不外,Bob Iger 再次强调了本身对游戏买卖的判断:“我们很清楚这些买卖的规模……但我们并不擅长游戏刊行。”

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不复存在的迪士尼互动

迪士尼在2016年砍掉游戏买卖后,本来的迪士尼移动游戏部门的负责人 Chris Heatherly 来到了NBC全球世,组建NBC全球世的游戏部门,但如今来看命运似乎又对他开了一个打趣。

NBC全球世关掉游戏部门的来由和迪士尼几乎千篇一律。 “鉴于移动游戏市场将来的激烈竞争,UBD将转向追求不需要 自立刊行的市场机会。 ”NBC全球世的谈话人说,“这将使得UBD可以深化授权买卖与合作伙伴的关系。 ”NBC全球世关掉游戏刊行买卖最直接的原因或者是不.. 。凭据Sensor Tower统计的苹果App Store数据,UBD此前刊行的几款游戏月下载量和流水都不高。月下载量最多的《Jaws.io》有只9万,月流水最多的《Series: Your Story Universe》仅有8万美元。

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如许的成就其实不算不测。NBC全球世推出的这几款游戏并没有稀奇的新意,既没有弄法上的冲破,画面示意力也不成,只是IP套壳手游罢了。2018年推出的《速度与热忱:横冲直撞》只是一个通俗的赛车游戏,到场了《速度与热忱》系列片子的人物剧情,画面示意力也不及同期的《狂野飙车9》。

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《速度与热忱:横冲直撞》

本年上线的《Jaws.io》和其他IO类游戏在弄法上没有素质区别,就是把脚色换成了鲨鱼,然后把配景做成了海滩。

UBD如许的成就对于NBC全球世而言实在有些鸡肋,砍掉了它NBC全球世还能将资源投入到优先级更高的买卖,例如方才成立的流媒体部门Peacook。

这一点对于迪士尼而言同样成立。迪士尼本年的资金压力非常大,岁首斥资713亿美元收购福克斯,筹备已久的流媒体..Disney+也是需要大量投资的买卖,卖掉FoxNext至少能够缓解迪士尼今朝的现金流压力。在彻底关停游戏买卖后,迪士尼和NBC全球世并不会脱离游戏市场,而是经由授权IP的体式持续分一杯羹,只不外授权带来的收入一定不会有本身做来得高。 迪士尼本年第三财季的商品零售与授权收入加起来有9.93亿美元,但只占总收入的4%。

一年收入18亿美元,华纳是怎么做游戏的?

迪士尼和NBC全球世如许的传统影视公司没法做出好游戏,首要是因为他们的主营买卖盈利能力太强,形成了路径依靠,对游戏买卖有一种自然的轻蔑,但这并不料味着所有影视公司都做欠好游戏。

华纳或者是所有影视公司里最会做游戏的。

华纳的游戏部门名叫华纳互娱(Warner Bros. Interactive Entertainment),成立于2004年。在至今15年的时间里,他们刊行了跨越200款游戏,旗下有17间游戏工作室,如今的华纳互娱已经是美国前十的游戏刊行商。

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就在迪士尼和NBC全球世选择裁撤游戏部门的档口,华纳互娱又在加州圣迭戈新开了一间专门斥地手游的工作室。

凭据Newzoo统计的上市公司游戏买卖收入排名,华纳客岁的游戏收入达到了18.35亿美元,排第15名,在育碧、Netmarble之后,Square Enix之前。

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或者因为统计体式纷歧样,在客岁AT&T的财报中,华纳兄弟的游戏收入为10.8亿美元,但也占了总收入(87亿美元)的12.4%。

本年6月份刷屏的AR手游《哈利波特:巫师联盟》就是由华纳互娱和Niantic配合建造的,这款游戏的首周下载量就达到了650万次,首周收入约300万美元。

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权力的游戏(HBO是华纳的子公司)是本年华纳手上的另一个热点IP。手游《权力的游戏:征服》上线一年在iOS和Android两大..上的总流水高达1.25亿美元。

这里需要注重的是,《权力的游戏:征服》和腾讯刊行的《权力的游戏:凛冬将至》不是一个游戏。

华纳的手游之所以能如斯受迎接,是因为他们将弄法和IP连系得对照好,兼顾了情怀和游戏性,同时施展了他们擅长讲故事的能力。

在《哈利波特:巫师联盟》中,华纳选择和在AR手游方面有雄厚经验的Niantic合作,并且跟着AR手艺的推进,《哈利波特:巫师联盟》的模型精美水平远远跨越之前的《Ingress》和《精灵宝可梦GO》。

同时,华纳在这款游戏中也到场了特色的弄法,例如收集材料建造药草、寻找旅社复原体力,以及玩家最等候的真人巫师对战。

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《不义联盟2》是由华纳互娱旗下的NetherRealm工作室研发,游戏自己是一款通俗的肉搏手游,然则华纳在游戏中讲述了一个超人“黑化”大战蝙蝠侠的故事,就像Taptap里一位玩家评价的那样,“这是一部巨作,为DC漫画的剧情拓荒了一条新路”。

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对于整体的IP运营而言,向本身人撮要求也比要求合作方轻易。《权力的游戏:征服》的上线时间正好在《权力的游戏》第七季播出后,因为第七季和最终季中央距离时间跨越1年,《权力的游戏:征服》的上线很好的陆续了IP热度。

在本年最终季上线后,《权力的游戏:征服》手游的月流水同比暴增90%,达到了1900万美元。在正传完结后和衍生剧播出前的这段空档期,《权力的游戏:征服》再次肩负起维持IP热度的义务。

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此外,《权力的游戏:征服》剧情的终局也和电视剧纷歧样,这也算是华纳对观众吐槽的一种回应吧。

在国内,还没有显现像华纳如许具备游戏建造和刊行能力的大IP方。大部门IP改编手游都是由IP方授权给其他公司建造刊行。归根结蒂,这是因为中国的大部门影视动画公司还没有达到这个规模。不外,我们相信,有朝一日国内也能显现这种能完整笼盖财富链的巨头。

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