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魔兽世界怀旧服「攻略」休闲玩家野性德鲁伊养成攻略—练等篇

2019-10-14 05:09:44 暂无 阅读:664 评论:0

经典版的野性德鲁伊的攻略,在经由不少国外玩家持续停留在私服的研究

已经形成一套很完美的理论跟方式

只是大多数的玩家并不知道这些攻略在哪

也因为散落在各个处所,所以没有稀奇去挖掘的人,就认为德鲁伊还停留在十四年前

在转贴这些文章时,我会将他们归类从新整顿,并加上我本身的注记

——

Kargoz的练级指南——德鲁伊

德鲁伊优势与劣势

+第一梯队的升级速度

+跑得最快的职业

+非常适合做义务

+不怎么依靠装备(先天自带蓝装品级的冲击强度)

+续航强,能持续作战

+壮大的自我治疗能力

+精巧的控场能力

+能坦能打能加

+能潜行(响马都是斗争先天,所以潜行品级最高的反而是小德)

+形态多所以弄法多

+风流的小德在野外很难被杀死

- 1-10练级慢(还不克变熊时要用气愤及月火打怪)

- 40级今后杀怪速度平庸(要多依靠扑灭起手并撑高爆击)

-刷怪效率欠佳(1对多时需变熊,猫只适合1vs1)

-没有常恢复活花样(坦克或DD定位能够完美避开这个瑕玷)

时间问题

-练级时间能够分为三块:观光时间、斗争时间和非斗争时间。

魔兽世界怀旧服「攻略」休闲玩家野性德鲁伊养成攻略—练等篇

- 观光时间是你从一个事件移动到下一个事件破费的时间。斗争时间是你从进入斗争到脱离斗争的时间。非斗争时间是你不得不破费在吃喝、治疗、包扎、从一个怪跑向下一个怪的时间。

- 观光时间平日占最大的一块,合理选择你的事件(包罗刷怪、义务和副本)并放置这些事件的先后顺序,以及或者的话,一只坐骑,都能有效削减你的观光时间。

-削减两只怪物之间的非斗争时间和削减斗争时间都很主要。是以对练级而言,先天、属性、把持体式中提拔危险减免和复原能力的部门应该被正视起来,它们和提高危险的部门几乎一致主要。

常规技能

-杀死一致级的怪物更有效率。

-集中施法,给天然回蓝留下空间。

-避免满血满蓝,连结血蓝始终处于恢复状况,时刻施展每一点属性与先天的感化。

-适应并熟练在分歧品级、形式下的把持手法。

德鲁伊的斗争模式

当德鲁伊在10级起头获得第一个形态后,斗争流程也许是如许的:

1.使用术数造成一波危险或治疗后,酿成动物形态持续接下来的斗争,这时德鲁伊的法力值起头天然复原。一些像Druid Bar之类的插件能够匡助德鲁伊在任何形态下监控本身的法力值。

2.持续打怪,平日两到三个怪之后德鲁伊的蓝差不多就快回满了,这时变回人形态。

3.然后你能够选择用术数冲击下个方针,或给本身治疗一下,或许再补个BUFF,之后切到动物形态持续斗争,如斯来去。

观光形态VS坐骑(60%速度) VS猎豹形态(2点豹之迅捷)

从一只怪到下一只怪,从一个事件到下一个事件,若何选择是变形照样理睬坐骑?

-若是接下来的行程需要你破费3秒时间理睬出你的小豹子或小科多载着你跑跨越21秒,那你就骑坐骑。若是短于这个时间(24秒),你就应该选择观光形态。

-若是你不克使用观光形态,而接下来的行程需要你破费3秒时间理睬出你的坐骑载着你跑跨越13秒,那你就骑坐骑。若是短于这个时间(16秒),你就应该选择强化过2点豹之迅捷的猎豹形态。

PS:强烈建议点出豹之迅捷

针对性提醒

-你的法力值会在动物形态下持续天然复原。消费肝火或能量的花样不会故障法力复原。

-将传送:月光林地花样作为第二个炉石。将你的炉石绑定在你当前的义务营地,在你需要返回大城市的时候经由月光林地德鲁伊的专用鸟点飞曩昔进修新的花样。

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-熊形态在练级过程的任何阶段都难以置信地壮大。在面临壮大的仇敌时,变熊能够大幅提高你的生存能力,价值仅仅是牺牲一点速度。

- 4级治疗之触是最经济的治疗术数。

-纠缠根须和观光形态只能在户外使用。

- 5/5激怒许可你变熊后立刻有充沛的肝火使用野性冲锋,这使野性冲锋酿成一个非常实用的花样。

-由人形切换到其他形态会消费法力值,是以这会影响到你法力值的5秒天然复原,但从其他形态切回人形态则不会如斯。

-练级路上注重保留一些加智力精神的装备,如许有需要的时候你就也能当奶了。

-在动物形态下斗争时,一旦蓝快满或许已经满了,同时你刚打完一只怪并即将起头打下一只怪,就回到人形态用术数冲击怪物或治疗本身,连结你的法力一向处在复原状况。

- 流血危险非常有效率,因为忽略护甲。

-纠缠根须对怪物不递减。

- 挥击不影响你的主动冲击。槌击雷同于英勇袭击。

-在只有40点能量时使用凶猛嘶咬,因为它会消费掉你剩余的所有能量值。

1-10级

-小德在这个阶段的打怪速度对照一样,平日放两个气愤怪就到身边了,抽出法杖开敲再接个月火,持续敲到死蓝也回得差不多,接着打下一只。(神棍德)

-主动冲击时能够随时月火或回春,不会延迟下一次白字危险。

-在12级进修愈合以前治疗之触才是你的首要治疗手段,而回春则是一个斗争恢复花样,应该在稍难对于的怪物冲击本身前施放。

-在两三个方针都起头冲击你时所有剩余的法力值都应该用来治疗本身,靠法杖和荆棘术耗死仇敌吧,若是或者的话。

- BUFF:爪子+荆棘术。

-冲击单方针:

-冲击多于一个方针:

- 10级到德鲁伊练习师那边接到变熊义务,传送月光林地再进行几番对话,最后理睬并杀死一只12级的月爪枭兽,你就可以酿成一只大狗熊了。

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10-20级

-学会变熊之后德鲁伊打怪速度获得伟大提拔。槌击(熊版英勇袭击)的危险非常精良,即使面临两个仇敌,槌击的优先级也比挥击要高。只有在同时面临三个仇敌而且肝火溢出时,你才应该使用挥击。

-面临单个方针时狂怒CD一好就用,不在乎降低的那点根蒂护甲。打法系怪时用重击打断施法。

-面临多个方针时用狂怒就不划算了,改用挫志怒吼。

- BUFF:爪子+荆棘术。

-打断花样:重击。

20-31级

- 20级学会变豹,但此时你打怪的最佳选择仍然是变熊。

- 24级学会扫击后起头变豹打,将扫击作为你的起手花样。

-若是将要持续跑跨越15秒,就应该武断使用急奔。30级学会观光形态,奔驰吧,小黄豹!

-单方针:

-多方针:

-长时间斗争使用终结技:撕扯。

-能量用不完时使用猛虎之怒花样。

32-60级

- 31级点出精灵之火(野性),32级学会第一个有效的终结技:凶猛嘶咬。用撕碎/扫击/爪击攒到4个连击点,然后凶猛嘶咬。

- 36级学会突袭,狙击的弱化版。

-单方针:

-多方针:

-长时间斗争使用终结技:撕扯。

-能量用不完时使用猛虎之怒花样。

-打断花样:重击,野性冲锋。

练级属性优先级

迅速>力量>耐力>智力>精神

固然第一感受似乎堆力量比迅速更好,但实际上在低品级时,AP并不克很好地转化为更快的打怪速度。AP的收益曲线是阶梯状的,将打死一个怪从12下酿成11下,需要相当多的AP,这意味着你堆叠的好多AP在某个对照高的值之前实际上的收益为0 。在前期无法获得高AP的情形下,经由迅速堆叠暴击,拼运气反而更实际,究竟堆一点就有一点收益,再少也比0大,至少你能偶然能经由暴击更快地竣事斗争。此外,在点出血之狞恶先天之后,暴击的收益也会加倍显着。

14 AP = 7力量= 14迅速= 1 DPS

耐力:

每1点耐力增加10点生命值。

力量 (猫/熊):

每1点力量增加2点冲击强度。

迅速 (猫/熊):

每1点迅速增加猎豹形态下1点冲击强度;

每20点迅速增加1暴击和1躲闪(60级);

熊形态下迅速不供应冲击强度。

智力:

每1点智力增加15点法力值,提高术数暴击机率,并使你更快地熟练兵器花样。

精神:

提高生命和法力复原速度。

小德的先天点法好多种,有乐趣请自点贯穿(但需要NGA帐号才能看)

但有关行使伺服延迟的正面撕碎,经典版我从未成功过,所以不推

而我也供应适合台服版本的PVE点法

5/5泼辣->野性本能5/5->豹之迅捷2/2->野性冲锋1/1->厉害兽爪3/3->猛兽冲击3/3->血之狞恶1/2- >精灵之火1/1(30等必点出精灵之火)->野蛮狂怒2/2->血之狞恶2/2->原始狂怒1/2->野兽之心5/5->兽群首脑1/1(40等必点出兽群首脑)

40等后转恢复系

激怒5/5->强化狂怒2/2

再转回野性

原始狂怒2/2->野性侵略5/5->厚皮5/5(这时也起头获取护甲戒了)->强化撕碎2/2

PS:如团队只有一德,就把野性侵略洗到强化野性印记

以台服情况来说,其实没需要硬洗成纯熊

纯熊对比猫熊混的危险更高,但也相对牺牲了猫农田的速度

同理,纯猫也是

不外本篇属于练功篇,所以通用性大于专一性,所以未来如有需要纯猫纯熊,请再自行洗出

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此外有时作义务时,很常碰到会有一群怪在一路,这时就要介绍一个—「仇恨星散」的技能

在经典版只要你一向对怪作仇恨,那这个怪就会一向追你

同理,我们只要一向上月光或精灵之火,拉怪一段时间后,其他怪就会归去,只剩你要打的怪

这时你就能比其他近战更轻松的打方针怪了

前提是你跑的比怪要快,所以豹之迅捷必然要点满

——

野德练等时期,在近战先天中占尽优势

40等就有不含装备的9%爆击,总共也只要四点先天,比拟兵士响马各需要5点只换到5%爆击

并且小德20敏1%爆击,比起响马29敏才1%爆,加上先天含的冲击强度是预设当前的最强蓝装

所以一个休闲玩家,若是想体验坦克/DD,以德鲁伊起手将会非常舒适

——

此外,为什么经典版的小德这么强悍,而无印版的小德却给人印象如斯糟呢?

一、先天与花样的分歧

1.01版先天与1.12版先天不同懒人包:

天然兵器+10%危险

野蛮狂怒捶击跟挥击+20%危险

厉害兽爪比原本的多+1%爆击(6%爆只要3点!!?)

兽群首脑+3%爆击

猛兽冲击改为以品级+150%冲击强度 (原本只限猫型态)

野兽之心猫+20%力量熊+20%耐力 (原本只猫+12%力没耐力加成)

野性本能+15%仇恨

有人在wow汗青上看过一个先天直接被buff 至少50%危险,20%坦度,15%坦克仇恨的吗?

没有,只有野性德鲁伊此次,这是传奇buff

是以我介绍的先天以愈早点出深层野性为主,如许愈早享受到与旧版分歧先天的壮大差别

而1.01版花样与1.12经典版花样

捶击危险提拔

挥击原本CD4秒也改成CD 0秒,同时危险提拔

二、时间点的分歧

小德固然早在无印AQ时期就迎来如许传奇级的buff

但因为团队人员底定,尤其是坦克的经验需要进修,团队需要竖立坦克决心

坦克硬度不只在数字上,同时也在团队决心上

并且在一个团本人数较少的职业中,你很难去找到够多的人竖立一套理论并实践

三、玩家型态的分歧造成META的分歧,培养休闲玩家大增

14年前,玩家大部份都是大学生,肝是最大的成本

14年后,玩家变了,大部份都已出社会,有的甚至带小孩一路玩

从PFU酿成PFF已经是共识

岂论是旧玩家或新进玩家,都需要一个玩起来更轻松,起步更轻易的职业

在近战中,那就只能是野性德鲁伊了

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