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游茶访:《狐妖小红娘》:用一款国风二次元游戏为玩家讲述中国爱情故事

2019-11-11 00:34:22 暂无 阅读:654 评论:0

10月31日,由北极光工作室联手腾讯动漫、原作者庹小新共同打造的国风二次元游戏《狐妖小红娘》全..上线。上线仅一天便登顶APP Store免费游戏榜首,一周内进入APP Store畅销榜前十。

《狐妖小红娘》漫画早在2012年就开始连载,2013年转移到腾讯动漫,并成为..主推连载作品。2015年被改编成动画,目前动画已经连载了103集,仅B站的播放量就达到了5.2亿。

游茶访:《狐妖小红娘》:用一款国风二次元游戏为玩家讲述中国爱情故事

那么作为首款国漫IP改编产品,《狐妖小红娘》手游对于原著有哪些继承和创新呢?游戏茶馆采访了《狐妖小红娘》的研发团队,他们将讲述如何用一款国风二次元产品为玩家讲述独特的“中国爱情故事”。

3D画面可以更好诠释狐妖世界 回合制玩法与舞台剧变现契合

团队在采访中表示,画面方面并没有选择与动漫相同的2D处理,而是采用了表现更加立体的3D画面,团队认为用3D画面才能完美的塑造大家心目中的狐妖世界,增强玩家的融入感。而在战斗模式上,《狐妖小红娘》手游采用了回合制玩法,团队希望在呈现剧情和画面的时候,以表达一种舞台剧的站位效果,这个在玩法中目前用回合制是最合适的,因为角色的站位会显得特别有层次感。

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当被问到游戏为什么会选择迪丽热巴作为代言人时,团队表示在这方面,他们一直在寻找合适的涂山狐女形象,直到影视剧《三生三世十里桃花》的大火,迪丽热巴的白凤九一映入眼帘,团队就知道“小狐仙”找到了。

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团队也在内测期间针对游戏IP用户做了好感度调研,数据反馈《狐妖小红娘》IP用户也是十分喜欢迪丽热巴,认为她是最契合狐妖小红娘的代言人。同时,在合作的过程中,项目团队发现迪丽热巴的二次元形象也非常可爱,在腾讯动漫上的连载收到了很多好评,最终大家敲定了热巴冷巴姐妹花双代言模式。

继承原著剧情基础上增添“我”的参与 让玩家亲历狐妖世界的爱恨情仇

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茶馆询问了团队同IP游戏应该做成什么样才能既有新意又不背离原著的问题,团队表示这个问题他们也思考了很久。他们认为游戏剧情是玩家和制作团队共同完成的故事。所以团队在还原原著剧情上特地加入了“我”的概念,这些故事是“我”和他们一同经历一同见证的。

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采访中了解到,在玩法设计上游戏全部遵从原著的世界观设定,但在玩家亲身参与体验方面进行了创新。比如《狐妖小红娘》手游的续缘系统就是团队给玩家营造一种“我亲身参与的剧情”的感觉,一般很少有游戏会在剧情中让玩家去体验角色,感受他们的爱恨情仇,但这款产品做到了。

在被问及如何吸引泛娱乐用户时,《狐妖小红娘》团队认为原著粉和泛娱乐用户并不是对立的,他们在《狐妖小红娘》手游里可以共同存在,也就可以彼此转换,比如团队将游戏塑造的好玩,那么一个泛娱乐用户玩了之后被剧情吸引去看漫画,那他也会是原著粉。团队认为只要把游戏本身打磨的更好,就都没有问题。

将最重要的转世续缘设定植入玩法 讲述中国人自己的爱情故事

团队在采访中表示,前一世相恋的人们,可以在相思树下签下转世续缘的约定,等到转世后由红线仙帮忙再续前缘。在这样的设定推动下,原著为我们讲述了一个个感人的爱情故事,而游戏该如何将这部分内容表现出来呢?

在玩家做完主线剧情后,游戏都会根据主线剧情出现的主人公,在“红线天书”系统中为玩家提供续缘选项。玩家可以作为旁观者和参与者,目睹爱情故事中的角色上一世所经历爱恨情仇,通过回答问题、完成任务、协助战斗等行为共同经历。

游茶访:《狐妖小红娘》:用一款国风二次元游戏为玩家讲述中国爱情故事

团队将《狐妖小红娘》手游定位在国风二次元这个风格,和创新回合制这个玩法上。团队希望做到“中国人自己的爱情故事”和“中国人自己的游戏风格”这两点,包括游戏后续要加入白蛇传的新编剧情,都是为了呼应“爱情不分物种,有缘即可来世相遇”的主题,跟其他IP游戏的最大不同,可能也就是团队深深围绕的这个主题了,也衍生出了很多社交玩法,包括陌生人性格测试匹配的“寻梦”系统和一起提升经验的“师徒”系统。

细节处凸显对女性玩家的用心 未来将推出更多体型与职业选择

《狐妖小红娘》原著以一段段前世今生的爱情故事为主线,加之狐妖三姐妹主人公形象的成功塑造,在国内以及..等海外国家圈粉无数女性用户,同IP手游产品是否也有对女性用户的偏向设计呢?

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团队回答道,对于女性用户的重视是肯定的,《狐妖小红娘》手游策划组女性就占了一半多,连其他组的制作人都戏称团队是红娘组,有时候她们在做外观、邀约等系统的时候会有严苛的配色和镜头需求。

比如用户进入客栈可以跟游戏内伙伴互动,男角色和女角色就是完全不同的,你摸王权富贵(男性角色)的脸他会冷冷的不高兴,而你要是试图触摸女性角色的胸一类的地方,她们也会呵斥你。这些细节都是女性非常在意的,她们渴望被尊重,渴望细节的丰富度。

游茶访:《狐妖小红娘》:用一款国风二次元游戏为玩家讲述中国爱情故事

目前游戏提供了三个体型和四个职业给玩家选择,但团队也表示未来会增多选择空间。3+4的设计逻辑考虑的初始职业一定是要人妖平衡,即两个人族职业两个妖族职业,然后团队就开启了投票——如果你穿越到狐妖世界你想成为谁?结果就是玩家现在看到的四个职业了。

尊重用户才能保证留存 《狐妖小红娘》希望成为国漫IP游戏的带头产品

谈到运营问题,团队觉得最重要的是对用户的尊重。用户提出问题,那团队就去解决,用户觉得游戏官方尊重了他,就会留下来了。《狐妖小红娘》手游上线头两天,也有很多玩家提出质疑,但团队立刻做出了回应,接着用户就会去把评分改掉,因为他觉得团队倾听了他的内心感受。

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被问及到国漫IP游戏未来市场空间时,团队认为国漫市场一定是一个长尾市场,因为它有一个健康的生态——就是好的东西一定会出头,好的内容既可以做成漫画,当然也可以做成游戏,团队希望《狐妖小红娘》手游对漫画的改编能起到良好的带头作用,用真实的产品来告诉开发者这样做是可以的,这样做用户是接受的。

采访最后团队也提到了后续的规划,游戏内容迭代上会跟动画组联动推进“尾生篇”,出海方面也在同步计划当中,具体的信息要等新资料片的上线。■

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