目前虚拟现实技术多为沉浸式的头戴设备,VR技术发展大部分专注于消费级领域(游戏、视频),其中应用于游戏占比达29.1%,应用于视频的占比为17.7%。
但根据2016年-2017年季度中国VR技术应用市场占比的变化情况来看,教育市场的增长越来越大,实现了连续5个季度的增长,到2017年Q4达到6.5%。而大众消费市场则连续走低,到2017年Q4减少到60.1%。
VR头戴显示设备未来路在何方
目前虚拟现实技术多为沉浸式的头戴设备,VR技术发展大部分专注于消费级领域(游戏、视频),其中应用于游戏占比达29.1%,应用于视频的占比为17.7%。
但根据2016年-2017年季度中国VR技术应用市场占比的变化情况来看,教育市场的增长越来越大,实现了连续5个季度的增长,到2017年Q4达到6.5%。而大众消费市场则连续走低,到2017年Q4减少到60.1%。
VR头戴显示设备未来路在何方