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《无主之地 3》Polygon 评测:怯于创新有碍系列未来

2019-09-13 16:15:26 暂无 阅读:823 评论:0

本文基于「篝火营地」与 Polygon 中华区域独家授权和谈编译,转载请征得赞成

作者:Ben Kuchera

翻译:IbaHs 编纂:Leo

全文约 3800 字,阅读约需 4 分钟

《无主之地 3》将于 9 月 13 日正式发售,上岸 PC、PS4、Xbox One 等..,在 PC 端由 Epic 商城限时独有 6 个月

这款作品除了更多《无主之地》,似乎也没带来更多其余内容。《无主之地 3》就像前作换了个皮囊,而对于如许一个曾经如斯立异与起义的系列来说,总归是让人有些失望。

在《无主之地 3》中,仍有成千上百款枪械守候你收集、使用与生意,每一件装备都或者给你带来惊喜。刷出一把完美花样数值与奇特花样的枪械就是游戏中最大的情趣。

在一个气势奇特的卡通世界中,四处混迹着以自我为中心的恶毒混蛋。忘掉一切划定与权势,在这个摇滚朋克四溢的世上,所有人都是你的仇敌。

《无主之地 3》Polygon 评测:怯于创新有碍系列未来

想要最好地体验这个疯狂世界与个中的兵器,最好与同伙组队游戏。正如前作一般,组上三名石友射爆一切可谓易如反掌。在这喧嚣、劲爆的乱世之中,干掉所有坏蛋早已是屡见不鲜。

《无主之地 3》带来了四位新的秘藏猎人,他们都是为了找寻传说中能带来无数金银玉帛的秘藏而来的赏金猎人。新的猎人有着全新的能力和深度的花样树,跟着游玩能解锁更多强力花样、玩家能随心搭配本身的游玩气势。

我小我最喜欢枪手莫泽,她能理睬一台可自界说兵器设置的双足机甲。赞恩是一位能使用无人机与全息投影的间谍,先迷晕仇敌再出其不料地袭击是他的拿手好戏。FL4K 是一位能理睬野兽宠物并肩作战的机械..王,而阿玛拉则是一位有着壮大超能力的魔女,可以用念力凌空抓住仇敌然后重重摔倒地上。

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每一位秘藏猎人都有三个自力花样树,跟着义务品级提拔,玩家能获取更多强力花样,凭据分歧花样供应的结果来自界说本身的游玩气势。

新鲜的是,我在游玩途中发现,花样在斗争中带来的畅爽感远超枪械,不知这在本作中是好是坏。固然一些主动锁定仇敌的跟踪兵器为本作到场了些许新颖感,但每一作《无主之地》游戏都有着巨量弄法各异的兵器。Gearbox 在《无主之地 3》中未能做到更上一层楼,新作中的枪械设计仍是换汤不换药。枪械的手感仍然很棒,与前作一般有着很多弄法变体。不外,也就止步于此了。

比起枪械来说,反却是错综复杂的人物花样显得加倍有趣。我享受与同伙游玩时经由花样来填补各自的瑕玷。你也能从新洗点来实验分歧的花样搭配,或是在多周目中采用判然不同的加点思路。

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无论是单就本作而言、照样从系列角度来说,全新的秘藏猎人都是《无主之地 3》的闪光点之一。Gearbox 在官网上还为主角团供应了具体的 cosplay 指南。对于鲜有新作的《无主之地》来说,粉丝们对于新脚色的热情也是系列经久不衰的原因之一,显然斥地者们是领略这一点的。

然则,塑造秘藏猎人形象大获成功的 Gearbox,在反派卡吕普索姐弟,特洛伊和泰芮的塑造上却不尽如人意。两姐弟在游戏中形如将来的主播,络续给人们洗脑「点赞、订阅并对我言听计从!」,而且他们会不吝一切价值来掠取秘藏。

而问题就在于他们的脚色设定实在是太无趣了。《无主之地 2》中的反派帅杰克,就是一位让人恨之入骨的超等坏蛋。他做出的很多恐怖之事都仅仅是出于本身的傲慢与残酷,而且还能从中获得情趣,让人恨不得立时灭了这个混蛋。

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而卡吕普索姐弟呢,就没能让人发生如许的感受。他们会嘲讽你、奚落你、络续刺激你,但他们的言语倒是那么的苍白无力。而设定上他们能操控媒体舆论的能力,玩着玩着就不见了踪影,只剩下两个满口脏话、无关痛痒的典型反派。

而几个回来的老脚色,好比艾利与莉莉丝,给人的感受也是有形无神。在《无主之地 2》中明明有那么多讨喜的脚色,然则在《无主之地 3》中,无论是回来脚色照样新登场的脚色都很难给人留下深刻印象。《无主之地 2》中,脚色形象平日以他们的行为或从义务中侧面塑造。

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但在《无主之地 3》中,人们平日会直白地发布他们的脚色属性,而不是经由动作来显现。若是你碰到的人是个坏蛋,他就会高声宣告本身是个坏蛋;若是有人喜欢车辆载具,那他就会一向谈个一直。所有人都是那么「开诚布公」、留给玩家联想的余地所剩无几。

以往《无主之地》游戏中常见的,欢欣与刻毒碰撞的火花在这部作品中几乎不见踪影,而恰是如许的碰撞让前作不同凡响。在《无主之地 3》中剩下的,只是对前作气势的拙劣模拟,贫乏前作中仔细入微的描绘。

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冗长乏味的义务

贫乏立异也对《无主之地 3》的义务设计有着负面影响,大略流程都是到某地、干掉某些人、拿取某件物品再上交的模板。义务感受就像是为了凑够游戏时间而以各类体式锐意耽误;就算是简洁的义务都邑到场大量恼人的子义务以及收集品,最后酿成一场耗时的跑腿工作。游戏中只有个体令人印象深刻的剧情和惊喜,大部门时间中,我都面临着大量物品获取义务而感应焦躁不已。

在一个随机脚色赐与的义务中,我要帮她干掉谋杀她家人的坏蛋,只是她不知道是两个嫌疑人中谁干的,听起来这个设定还不错。两名嫌疑人都在统一个处所,发义务的人叫我任选其一干掉,于是我杀死了个中一人。这时显露义务完成,可是当我归去交义务时,这人却敷陈我她改主意了,需要我把另一小我也做掉。我只好又远程跋涉归去干掉另一个坏蛋、再回来第三次和这个 NPC 对话。这个繁杂的义务流程对脚色构建和诙谐感营造完全不搭边,基本没有存在的需要,一切只会让人恼怒。

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很多义务已经无聊到了让人厌恶的水平。一个游戏早期的义务让我去营救一位被困在虚拟实际酷刑室里的人,这马上让我心生好奇,在《无主之地》中的虚拟实际酷刑室会是什么样?这也太有创意、太有意思了吧?等不及看看个中都有什么好玩意儿了!

究竟呢,「虚拟实际」的意思就是里面所有的器材都是绿色的。不久后我在接义务的处所交了义务,与几分钟前分歧的是,如今一切都显得索然无味。

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索求其他星球

《无主之地 3》中最大的改善之一就是玩家能脱离熟悉的潘多拉星,去索求几个分歧的世界,只是分歧星球的示意似乎都被游戏的手艺所限。以力场形式存在的载入画面打破了以往作品开放世界的款式。并且新的星球与潘多拉比拟根基上也只有视觉气势分歧,换汤不换药的弄法很难说在以往作品的根蒂上有所拓展。

就像潘多拉星上有了座城市、多了片池沼。可是除了看起来分歧,玩起来又有什么区别呢?仇敌的设置或是弄法是否有所分歧?谜底当然都是否认的。我很少感受本身已经脱离了潘多拉星,这一点让人失望。

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当一切都是如斯相似,为什么还要一遍遍去刷呢?固然本作是体量最大的《无主之地》,但如今都 9102 年了,用读取画面保持分歧区域的做法只会让人感应空间狭小,而不是广宽无边。在后半段义务流程中,你会碰到大量需要原路折返的义务,更是让雷同体验落井下石。

新的星球听起来会是《无主之地 3》中最主要的新增内容,但实际上它们只是换了个景致罢了。

支离破碎的机能

《无主之地 3》中推出了很多提拔游戏体验的改善,而没有勇敢做出有利于系列将来成长的立异。可以一键切换义务和随时随地快速观光的功能都很不错,固然游戏让人感觉贫乏大志壮志,但一些系列恶疾获得解决对忠厚粉丝们来说也意义重大。

但游戏的机能示意又成为了一道迈不外去的坎。

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2K 和 Gearbox 没有采用激活码的形式派发游戏给媒体,他们直接给了内含解锁游戏的 Epic ..账号,而且示知我们游戏仍在斥地中,并给出了几条警告。例如,他们敷陈我们别用 DX12 运行游戏,并称最终制品或者与评测版有所分歧。

所以,我们评测时游玩的《无主之地 3》一定不是最终版本,所以下文中我所说的一些问题,从数据上来说或许不克代表主机版本的最终示意。

我们在游戏中碰到了一些很严重的机能示意问题。游戏会不时闪退,而且我们三名编纂在各自的电脑上都碰到了这个问题。有一位编纂在玩了六小时后脚色存档消散了,只好从新开档。在玩了几天后,频仍闪退的现象也引起了我的注重,而且跟着游戏剧情推进,这个问题愈发严重了起来。

《无主之地 3》Polygon 评测:怯于创新有碍系列未来

进行的义务有时会凭空消散,重启后方针点才会正常。一个弹窗时不时会提醒我义务载具被破坏或是卡关该怎么处理,然则如许的情形其实并没有显现。我猜或者是斥地者都认为义务会显现如许的问题吧。

或者在游戏正式发售时。Gearbox 早已修复了这些问题,我也由衷进展他们能做到。我们得知游戏在发售当天会推出一个大型补丁,不外如果你很在意游戏的机能示意,最好照样等游戏正式发售后再视舆论斟酌吧。评测《无主之地 3》的过程称不上愉悦,部门原因在于焦点弄法刷多了反复感较重,还有部门原因则是因为试玩版本仍在打磨中。

《无主之地 3》Polygon 评测:怯于创新有碍系列未来

立异不足的新作

《无主之地 3》假若发售时示意正常,那么将会是一款质量尚可的系列复刻之作,而非一款系传记承之作。新作以同样的弄法搭配全新的秘藏猎人,只是前作中让我陷溺的欢欣与挑战在本作中不见了踪影。

《无主之地》曾是一个开创性的游戏系列,而缺乏创意的新作却不复昔时风貌。《无主之地 3》作为一款枪弹横飞的游戏,给人的感受倒是兢兢业业怯于立异,整体更像一部贸易化的作品。

《无主之地 3》Polygon 评测:怯于创新有碍系列未来

游戏根基信息

发售时间:2019 年 9 月 13 日

上岸..:PC / PS4 / Xbox One

游玩人数:单人 / 多人

游戏类型:冒险、脚色饰演、第一人称射击

斥地商:Gearbox

刊行商:2K Games​​​

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