首页 > 游戏 >

如何平衡硬核和休闲,第二银河交上了这样一份答卷

2019-10-30 15:24:50 暂无 阅读:1619 评论:0

在taptap论坛的《第二银河》板块,我发现了一个非常有意思的情形。

我也许翻了10多页,发现帖子中有面临游戏界面繁多的功能键完全不知道该若何把持的萌新;

如何平衡硬核和休闲,第二银河交上了这样一份答卷

也有已经已经起头拉帮结派,积极备战PVP的熟手玩家。

如何平衡硬核和休闲,第二银河交上了这样一份答卷

以上或许是每个游戏论坛中都存在的遍及现象,但《第二银河》论坛中,唯独很少见到互相商议弄法,试探系总共同提高的“中央段”玩家,这对于一个大陆区域上线才一周,光taptap就有近80万存眷的热点新游来说,就显得非常反常了。

作为一款太空科幻手游,稀奇是国人建造的太空科幻手游,《第二银河》是一个开发者,它没有前辈的经验能够参考,科幻这个题材也因为自带“硬核”标签,在国内算是厂商不敢触碰的“禁忌题材”,论坛的新鲜近况也为这个游戏披上了一层神秘的面纱。

这个新鲜现象的背后,是新手因为游戏硬核浅尝辄止快速弃坑,而真正上手后《第二银河》却也有着非常强的用户粘性,对于这个现象,我们也能做个合理的猜测:

第一,《第二银河》中上手和精晓之间存在一个非常忧伤度的点,和武侠小说中的任督二脉一般,新手在打通后无异于开启新的世界;

第二,作为一个强社交功能的手机游戏,《第二银河》已经起头施展其社交功能,新手只存在独狼永远无法上手最终导致弃坑,和由熟手带入坑快速上手这两种或者性。

如何平衡硬核和休闲,第二银河交上了这样一份答卷

我们今天文章的目的,就是来谈谈《第二银河》中的一些把持和弄法的科普,能够更快的匡助新人走出这个“摸不着思想”的阶段,让更多人能熟悉到这款完全由国人自立研发的科幻游戏之美。

人人初见第二银河的界面想必都是非常懵的,因为游戏的功能按键几乎将屏幕的周围给占有了,就算是屏幕中央本身的舰船,也被4条属性槽给包抄,加倍让人不适应的是,游戏这么多功能键却没有供应一个玩家熟悉的虚拟摇杆。

如何平衡硬核和休闲,第二银河交上了这样一份答卷

失去了手机游戏那套固定的交互逻辑,对于习惯跳过教程直接起头爽的玩家是非常不友好的,就算《第二银河》在新手教程中安插了世界观介绍和初期故事睁开增加趣味性,习惯一路猛点屏幕快速跳过教程的玩家们小手依然刹不住车。

“跳过教程导致初见界面完全摸不着思想选择来论坛发帖扣问”这也成为了新手们这几天的“日经贴”。

而当真正上手,我们也能发现《第二银河》这套交互逻辑非常契合游戏中的设定,对于手残玩家也非常友好。

《第二银河》的功能键首要能够分为3大类:锁定类、移动类、武装类,我们首先需要点选左上角的可选单元单子进行方针切换,然后我们能够点击右下角的锁定键对方针进行锁定,再经由选择接近、远离、围绕等把持环绕方针进行移动,最后能够选择锁定键四周的武装键进行开仗。

如何平衡硬核和休闲,第二银河交上了这样一份答卷

锁定→移动→开仗,这套逻辑非常契合我们对于游戏中太空战舰把持守则的认知,并且在这些把持里,大部门都由斗争AI辅助完成,我们只需要下达宏观上的指令即可,这也是施展了《第二银河》对于手机交互的一种适应。

而若是想要亲自把持,我们也能双击屏幕对应的偏向,实现舰船朝着对应偏向的调整。我们甚至能够点击战术地图界面,经由RTS式的点击随意位置实现舰船的移动。

如何平衡硬核和休闲,第二银河交上了这样一份答卷

若是你接管了这套逻辑,《第二银河》的把持显然没看上去那么复杂且繁琐,但这也是新手玩家在把持上要过的第一道槛。

十分困难摸清楚了该若何把持,很多玩家又起头对游戏弄法发生迷惑,在教程阶段,《第二银河》非常模板式地供应了“接义务→剿匪→回报义务”的尺度轮回,很轻易就给玩家一种“我完全懂了的错觉”。

但你要知道,《第二银河》是一款融合了“RPG”和“SLG”的游戏,星际索求、资源采集、义务剿匪、军团大战是这个游戏弄法的最终形态,也难怪玩家在出了新手指引后,明明面临一个自由度非常高的浩瀚星海,却不知道本身该干嘛。

如何平衡硬核和休闲,第二银河交上了这样一份答卷

这里能够解构一粗俗戏中非常主要的弄法—“虫洞”,天天能够打2次(购置开发者能够打3次)的虫洞根基是每个玩家都要接触的平常运动,也是所有新手玩家向更高段位过度的必经之路。《第二银河》的飞船是消费品,一旦被打爆了就没了,那新飞船的资源,飞船的武装该上哪儿搞?

当然是去虫洞里淘宝,虫洞由不许可玩家对战的维序区和许可玩家对战的暗区构成,虫洞会供应“斗争、挖掘、辅助”等多种模式的义务给玩家,经由完成义务,提拔虫洞中的影响,我们能够获得更多的资源,更好的装备。

如何平衡硬核和休闲,第二银河交上了这样一份答卷

并且,虫洞的设定是玩家在维序区中能获得不错的装备,若是想获得更好的,就必需去暗区中和其余玩家斗智斗勇,对于新手玩家,你能够快速在虫洞攒出一套能用的装备,而对于更上位的玩家,也不消天天面临这逻辑单调的AI死刷,这应该就是虫洞弄法设计最原始的目的。

这个融合了PVE和PVP的中型副本,能让玩家从专一PVE的独狼,过渡到能列入军团大战的中坚力量,还算不错地贯彻了它的设计初志。

作为一款以太空索求类的科幻游戏,《第二银河》无疑是自带“硬核光环”的,从游戏把持到游戏弄法,很多轻量级会被一道道槛拒之门外,究竟,在“科幻”之下,《第二银河》还需要面临它作为一款手游,必需简洁直观,需要时候还能“放置PALY”的本能。

《第二银河》要做的还远远不敷。

如何平衡硬核和休闲,第二银河交上了这样一份答卷

是该苦守“硬科幻”之路,为焦点向粉丝供应加倍深度的游戏内容,照样照看大部门通俗玩家,持续在游戏指引长进行优化,这对于建造组来说是游戏已经上线运营之后的第一个挑战。

如何平衡硬核和休闲,第二银河交上了这样一份答卷

初见精度这么高的飞船建模真的太让人惊艳了

我感觉能够等候一下。

相关文章