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买了新手柄,我试了这几款游戏

2019-12-05 09:35:00 暂无 阅读:1765 评论:0

游戏体验首先玩了一局竞速游戏《极品飞车:复仇》,竞速游戏是使用手柄来玩频率较高的游戏种类,手柄能提供键盘按键所提供不了的按键行程操作,摇杆打方向以及“T 键”的油门,在手柄的按键行程下,操控手感相比键盘更精准,例如转弯时,油门键只开半,键盘就做不到,键盘上能实现的只是按或者不按,没有按一半这种操作,手柄就可实现,如果是竞速的拉力赛,开后驱赛车,转弯时全油门,很容易推头,这样造成的结果往往就是转弯过度,车辆飞出赛道过着原地调头,一半的油门能够保证赛车速度的同时又不突破抓地力。

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转弯也是相同的道理,换上更长的摇杆帽以后,因为摇杆的转向半径增加,所以键帽的行程增加,这样能让转向在一个更大的行程范围内可控,这样一来更长的行程就带来了更精准的操作,但是长键帽不适用于动作游戏。

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像《古墓丽影:暗影》这样的动作游戏,短键帽能提供更快的转身操作,镜头需要来回不停的切换,如果是长键帽,不一会,手指因为连续的长距离摆动,就会感觉到疲劳,也不利于动作的快速响应,另外扳机“T”键在这里是真实的扳机键,设定一个更短的行程,在开枪时,不用将按键按压到底,轻触即可触发按键。

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动作游戏相比竞速游戏,“X、Y、A、B”四个按键的使用频率大大增加,相比老式导电胶软绵绵的手感,机械微动开关的咔哒行程更短,按下去需要的力度也更下,手感提升的同时,省了不少力气,而且咔哒的手感能让玩家更确定,按键已经触发了,不用像用一般手柄那样,为了保证按键能被触发,用力按下去,刚开始使用宙斯精英版时,按按钮的习惯还没有改过来,大力的按按钮,反应过来时,生怕把微动按进到电板里面去。

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《尼尔:机械纪元》是一款动作 RPG 游戏,这类游戏战斗风格都是快节奏的,在快节奏的战斗中,使用了中等长度的键帽,配合中度“T”键触发行程,操作流畅度还不错,这类游戏讲究的是酣畅淋漓的战斗与剧情的引人入胜,其操作手感方面的需求并不是太大。

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体感控制在这里也可以打开试一试,因为游戏默认体感映射右摇杆,而右摇杆正好是控制游戏视角转动的,体感打开后,右手大拇指就解放了,右手可专注操控角色动作,手腕转动手柄的同时,视角就跟着转动了,体感操控开启后,增加了人机交互感。

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