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泛娱乐拐点之年,哪些大事即将发生?|脉脉智库行业洞察报告(3)

2018-09-27 22:16:25 网络整理 阅读:193 评论:0

泛娱乐拐点之年,哪些大事即将发生?|脉脉智库行业洞察报告(3)

网络大电影从业人员的贫富差距相当严重,从业人员中有12%年收入30万以上,但同时有36%的从业者年薪不足5万。团队不专业、剧本不成熟等问题,一直让网络大电影饱受诟病。

脉脉智库认为,寒冬中更多影视专业人员的涌入,网大的专业化也将获得改观。人才的聚集和流动会让网大在创作、管理、运营方面都获得更快成长。这场寒冬或将成为网大升级的良机。

2 游戏地震人才流向动漫

如果说等待影视行业的是“寒冬”,游戏行业在2018年遇到的则是地震。版号的停发以及相关政策的出台使得2018成为了游戏行业分水岭。

而令人关注的是,曾几何时,游戏行业让人趋之若鹜,从动漫领域“盗走”了大批人才。而今,这股流动恐怕要逆向而行了。

根据工信部发布的数据,2017年中国动漫核心用户将超过8000万,被称为“二次元”人群总数将超过3亿,97%以上是“90后”和“00后”。随着这批群体消费潜力不断释放,新的商业模式和发展机遇也将如期而至。

泛娱乐拐点之年,哪些大事即将发生?|脉脉智库行业洞察报告(3)

脉脉智库结合公开数据预测,动漫从业人员在26万左右,在未来两年,有着30多万的人才缺口。

泛娱乐拐点之年,哪些大事即将发生?|脉脉智库行业洞察报告(3)

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