首页 > 财经 >

泛娱乐拐点之年,哪些大事即将发生?|脉脉智库行业洞察报告(4)

2018-09-27 22:16:25 网络整理 阅读:193 评论:0

泛娱乐拐点之年,哪些大事即将发生?|脉脉智库行业洞察报告(4)

行业人才需求层次非常丰富,包括项目策划、编导、美术设计、市场..、衍生产品开发等。其中前期规划和创作人才最为稀缺。从招聘数据来看,主要需求集中在运营、设计、策划、编导等岗位。

动漫、游戏行业本身存在一定相通之处,尤其在运营、产品、设计等岗位,经验可以共用。接下来几年,游戏人才向动漫行业的流动将成为一种新的趋势。

3 短视频充当泛娱乐强心针向长视频抢时间又抢人

下半场的移动互联网增长乏力,2018年上半年,移动互联网用户仅增加了2千万人,人均单日APP使用时长已经接近5小时,天花板近在眼前。

但在泛娱乐领域,有着亿级用户规模的短视频依然保持着强劲的增速,活跃用户数量和用户时长都在上涨。

泛娱乐拐点之年,哪些大事即将发生?|脉脉智库行业洞察报告(4)

泛娱乐拐点之年,哪些大事即将发生?|脉脉智库行业洞察报告(4)

在线视频和短视频目前已经成为仅次于“即时通讯”的Kill Time神器。其中,即时通讯、在线视频在整体移动网民时长占比呈下降趋势,而短视频则通过同比增长3倍的涨幅,几乎追平长视频的时长占比。

相关文章