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剑网3攻防机制改革,指挥无法随意踢人,阵营平衡有救了?

2019-09-17 18:21:25 暂无 阅读:1143 评论:0

列位大唐侠士好,这里是狸纸。

在剑网3中,每周六日都邑有大攻防阵营战,而阵营战的地图人数都能够达到400。因为要考虑到地形、新生点弃取以及BOSS的BUFF等问题,平日双方都邑有一个纵观全局的人批示作战。

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因为攻防的弄法对照有弹性,所以在实际作战的过程中就有部门玩家研究出了各类战术,甚至还有人行使道具实行空降。而剑网3的阵营人数,很少有办事器是对照持平的,打开阵营沙盘图就会看到,恶人谷和浩气盟老是一边倒。

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某办事器阵营沙盘图

阵营的不屈衡,其实和一个PVP平常义务有关系,那就是跑商。只有占领两个分歧地图据点为前提,阵营玩家才可以在两个据点之间正常跑商。跑商可以给玩家带来很高的威望值和金钱收益,但同时也具有风险。在这条跑商途中,守候着玩家的除了小怪,还有或者是对面成群结伴的劫镖团伙。

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剑网3巴陵跑商商道

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掉落的碎银

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为了削减被劫镖的风险,玩家们平日会选择结伴前行或许是去旅程较短的处所跑商,跑商据点是以成为了阵营必争之地。而往往争到好据点可以更多地吸引玩家到场,这就导致了一方人数越来越多,斗争力也随之变强的局势。

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而在阵营改造中,一向没有获得稳健处理。是以,人数的不屈等,导致在大攻防时,也会让少人的一方斗争力大打扣头。之前就有玩家想出了“占坑”的法子,在攻防起头时,让工作室登录几十或许上百个敌对阵营账号在攻防图里挂机,因为地图容纳人数有上限,就能将对方的活跃人数限制住。

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浩气盟地势

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浩气盟地图

因为如许,剑网3谋划就给了批示和大帮会优进步入地图的权限,同时到场了能够将不活跃玩家踢出地图的机制。如许一来,占坑的情形就很少了,不外却显现了新的问题,批示的权力太大,通俗玩家若是与批示在作战方面有争议的处所,就或者会因为私仇,被批示赶出去。

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这对散人玩家来说,切实非常不友好,这导致了好多偶然介入攻防但没在阵营排行前十帮会的玩家,很难挤入攻击防线图。而剑网3主谋划余玉贤透露,在比来的攻防改造中,将不会许可批示随意踢出4W以上战阶积分的玩家。这也代表,4W以上战阶的玩家能够畅所欲言,而不担心被批示“复仇”了。

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批示标记攻击偏向

看到这里,好多玩家依然感觉不屈。要想在攻防前达到4W战阶积分,除了要天天做完PVP平常以外,还得列入周二周四的小攻防,再加上周六日的攻防外图义务,也只是将就达到3W5摆布,贫乏的积分只能经由反复刷疆场获得。可以对峙刷够4W积分的玩家,多数都是传说中的阵营小斗士。

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剑网3攻防

说究竟,阵营不屈衡的根源照样在于少部门玩家把握着较大的权力,若是解决不了这一点,多数玩家的阵营热情就无法被叫醒。不管大攻防有多好玩,都邑让人越来越感觉索然无味。

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不知列位玩家怎么看剑网3的阵营机制?

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