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卡牌游戏还打车轮战?说好的保留血量呢?

2019-10-05 06:31:36 暂无 阅读:1983 评论:0

炉石传说冒险模式古墓惊魂最终战争终于上线,不外关于这点有个小小的问题,玩家花钱买的门票其实只是2-4章的,第五章不是常规关卡,不知道使用金币购置的话,第五章是不是也要700金币?

卡牌游戏还打车轮战?说好的保留血量呢?

本认为乱斗也要讲究个根基法,好比一个个上,输了就重开一局。没想到居然是车轮战,每个英雄50血量,然后冲击200血去打最终领主300血。而好好的冒险模式,硬是被设计师搞成了肝帝游戏。玩家所解锁的悉数英雄专属宝藏,都邑在选择英雄后将其洗入牌库,同时解锁的花样也会让玩家选择出一个想要的。这么看来,玩家的套牌应该也是解锁后的。

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在玩家使用的英雄血量被领主清零后,会给出剩余英雄供玩家选择。选择完之后,血量会重置到50点,排场不变,牌库换新的。然后将所选英雄的宝藏卡洗入,同时抽卡,包管玩家可以有足够的斗争力持续对战。当然了,话是这么说,boss的排场实在太大,除了尖啸跟埃达尔拉,还真不大好解。

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当然了,排场复杂也就复杂了。要不是boss本身石乐志有什么6/6亡语全场A3的魔像,这最后一关我敢说几乎所有人都适合场饮恨。自带套牌横竖一张aoe都没见过,别说扭曲虚空、心灵尖啸这种T1级其余了,尽量是亵渎、地狱烈焰这种都没有。顶多就见过一张神圣新星。就boss那铺场能力,我真想给设计师送套白眼套餐。

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不外后来想想,设计师的白眼也轮不到我送。说好的300血boss难归难,但至少能够存个档。就算一次只打掉他50血,打六次也就差不多了。究竟,嚯,四个英雄打完再进去一看,满了!血满了你敢信?固然某种水平上能够懂得设计师这么做的原因:为了施展一种史诗感嘛,要否则前面累死累活到最后boss一点难度都没有端赖存档的确不像回事儿。但这难度,真的有点高到超模了。尽量是一条命通关跟能够存档频频打之间的差距,不说天与地吧,至少也隔了一个达拉然。

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最终领主,真的是太难了。玩家一次打完boss三种形态300血当然不轻易,但设计师开首说的存档又被打脸,究竟不单是打脸,这锅还得本身背。而对于探险者协会来说,这也古墓探险也真的太难了。十分困难打败了拉法姆手下头号上将塔卡恒,究竟拉姆法本人没见到,达拉然也没找到,看来得比及下个版本的冒险了。巨龙年三个冒险模式一脉相承,这坑是真大。但换个思路,三个冒险模式,就是128*3=384块钱,一个额外预购包的钱就这么赚到了。真是没话说。

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